问题描述:
我玩的鬼武者3里面说的什么R1和什么O键==都相对电脑是什么键啊,好象游戏里介绍的键位全是PS上的键位啊!!!
解析:
鬼3是没有跳跃键的~如果有的话,就不用左马和捷克来回的切换,小精灵也不用频繁的穿越时空了,需要跳跃的地方往往是需要捷克的长鞭式武器来勾住鬼莹完成的~~~这个键是CTRL+U来完成的~你所说的R1就是CTRL键,功能是驾构和锁定来用的~
如果还有不明白的再问吧~我把具体的键贴在下面了
W,S,A,D"这四个键属于控制键
"J"键是普通攻击
"U"调查/决定,也就是手柄里的"○"
"L"鬼战术键,也就是手柄里的"△"
"I"防御键,也就是手柄里的"L1"
"CTRL"也就是架构/锁定键,也就是手柄里的"R1"
"SHIFT+向下键"也就是向后急退,也就是手柄里没有的那个键呵呵
"P"暂停键,可以在这里选择结束游戏,或者进入详细设定,也就是手柄里的"SELECT"
"空格"管理画面,也就是手柄里的"START"
"SHIFT"视点变更
"N"鬼物者变身,也就是手柄里的"R3"
"O"180度反转,也就是手柄里的"R2"
"M"长按地图,也就是手柄里的"L2"
射箭 R1+U
这个应该就是你想要的吧
PS2和PC(未改的PC键)按键对应说明:
↑(W)=上R1(CTRL)=摆架势/锁定
↓(S)=下R2(O)=180°转身
←(A)=左R3(N)=变身(鬼武者)
→(D)=右L1(I,鼠标右)=防L2(M)=地图
□(J,鼠标左)=攻
△(L)=使用技能(释放能量,必杀技)
○(ENTER)=调查/决定/开门/使用/抓/射
×(K)=集魂/取消
游戏起源
《鬼武者》起源于一款名为《Sengoku Biohazard》的游戏,翻译过来就是《战国生化危机》,原本是结合了忍者以及《生化危机(日版名Biohazard、美版名Resident Evil)》为题材的游戏。
也就是说《鬼武者》脱胎自《生化危机》,类似于同是CAPCOM出品的《鬼泣(Devil May Cry)》。
《Sengoku Biohazard》是冈本吉起(Yoshiki Okamoto)在1997年提出,当时只是一个概念,还没有决定好要制作,并且最终没有被采用。
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