*.bip
文件是脚步控制器常用动作文件,是动画和3d制作常用的文件。
2.
bip是3dsmax
cs特有格式,用naturalmotion
endorphin(动作捕捉模拟)
打开,或者可以使用motionbuilder等软件打开,如果用maya想导入bip文件的话,可以先转fbx格式
选择你要烘培的动画长度Play先选择跟骨骼执行Edit——Keys——Bake Simulation,然后Export All 选择FBX格式就行啦,然后删掉除骨骼模型之外的IK和约束器您好
这样的话,您可以跟着我下面的图和步骤一步步来做。
首先,执行 File(就是界面最左上角的图标)——Export
接着会d出一个保存提示框,在这里最下方的【Save of type】中选择您要导出的FBX格式,和设置好您要保存的文件的名字和保存的路径,点击【Save】按钮
接着会d出一个FBX Export 的保存设置窗口(一般是会把所有东西导出的),直接点击【OK】即可
接着您保存的fbx文件就会出现在你刚刚设置的保存输出的路径里面了
如果您需要导出场景中的某部分物体或者某个物体的话,需要选中您要导出的那部分或者那个物体,执行 File(就是界面最左上角的图标)——Export——Expor Selected 即可(后面的 *** 作和上面说的一样)
这个很简单的,您自己多试试就知道了。
希望我的回答对你有用
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