第一步:使用MView对文件进行Clean
点击菜单中的【Optimize下的所有工具】+【Weld Vertical】等工具,然后【另存为】文件。
maya必须要通过一个dae的输出插件才能输出dae文件..OpenCOLLADA_Maya_1.3.0_x64(我是64位的 看你自己是什么系统下载)
http://opencollada.org/download.html
安装到D:\Program Files\Autodesk\Maya2011\bin(根据自己的maya安装目录而定,但一定是maya\bin下)。
在maya软件的Window-->Setting/Preferences-->Plug-in Manager。勾选上COLLADAMaya.mll后的两个框框。
obj或dae模型制作的步骤。1、模型制作。
2、在网站上下载下模型格式。
3、通过文件导入模型之后,如果是gltf/glb的模型,需要修改模型的动画时长(其他类型模型暂且不需要)控件在blend底部。
4、导出需要的模型dae。
5、成功导出模型。
6、将模型文件拖入Xcode。
7、如果模型在Xcode中并未显示出来,点击Perspective在底部位置。
8、各个位置尝试一下,正常情况下,点击Front,就可以看到模型了。
9、设置根节点的Position。
10、模型显示在空间当中的方向不对调节,Euler调节模型的朝向。
11、如果模型在空间中显示的太大,对应修改Scale值。
12、金属材质的模型,需要修改金属材质的。
13、调节Specular数值和反光图片或反光颜色。
14、模型基本制作完成,在XCode中看看调试的结果,和空间中显示一下,在将文件拷贝出来,进行打包上传。
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