现在主流无损音乐主要有:WAV、APE、FLAC、ALAC、TTA、TAK 。以下针对你的问题,给出一些介绍,其实也作出了对比: ALAC,算是工业界给出的除了wav外,第一个具有实用价值的无损编码
格式。感谢apple,开发了堪称最佳有损编码的QTAAC之后,再度开源开放alac alac编码,目前可以用itunes实现,也有很多第三方编码器,例如qaac和改版的ffmpeg。alac编码 *** 作简洁,没有什么类似level等可以选择的余地。 alac的默认编码后缀是m4a,表明它能够被封装到MEPG-4的视频里,这一点我们后续再讨论。 alac的编码速度要比flac要快40%左右,实测用ffmpeg非常快。比起ape则更是快的多。压缩率却
并不占便宜,比flac还要大一点点,但是总比纯wav来得好。(我自己的测试结果:wav 1141Kbps, alac 925(81%),flac 904(79%), ape 868(76%)) 但是alac解码复杂度略大。用MX(省电优先)模式测试,播放flac,CPU占用率基本维持在30%,播放alac则是50%。ape在55%左右。从这一点上来说,ape并不特别适合在续航和储存空间有限的移动设备上播放。不过并不排除IOS内置
播放器对alac解码做了充足的优化。 IOS内置播放器并不支持ape/flac,可以通过购买或者盗版第三方播放器实现。但是却能完美支持alac。android则对这三者的支持都较好,至少我的手机可以直接用自带播放器播放三种格式。 就纯音乐压缩来说,alac有可取的地方,比如编码速度,但是总体来说,alac并不如flac来的优秀。除了Apple的移动设备,还是推荐以flac作为主要无损的音源。 它是由苹果开发的,第一个具有工业应用性的无损压缩格式。 现在DVD和蓝光,音轨部分主要还是不经压缩的纯wav。要么就是音质效果极烂的DTS。本有出色的flac等开源无损格式,但是出于商业利益,和民间组织出身低微,没有被采用。alac的出现,有望打破这个禁锢,如果苹果给力推广之的话。 alac支持多声道,可以被封装到MP4当中,这本身就是一个突破--MP4第一次可以封装无损压缩的多声道。只不过,目前MP4Box等还没有能够实现支持,只有苹果Quicktime格式的MOV文件能够用ffmepg实现封装。无论是苹果还是安卓,使用酷我音乐都可以播放无损音乐。
1、无损音乐是经过无损压缩的。
2、无损压缩能够在100%保存原文件的所有数据的前提下,将音频文件的体积压缩的更小,而将压缩后的音频文件还原后,能够实现与源文件相同的大小、相同的码率。
3、常见的、主流的无损压缩格式目前有APE、FLAC、TTA、TAK、WAV。
WAV、AIFF、Apple Loeeless都是苹果nano ipad iPhone都可以百播放的无损度格式。
很多语音压缩方式都是采用不可逆的压缩方式,在压缩时通过减少数据得到高压缩率。可逆压缩(无损失压缩)与通常的文件压缩相同,可以将被压缩的数据完全回复成以前的数据。
从原理性上来说,是完全不恶化音质的压缩方式。由于压缩率受到语音内容的很大影响,不能一概而论,但如果把音乐CD等作为音源,与其他的可逆压缩方式相比,常常可以压缩到一半到1/3左右。
扩展资料:
常见到的MP3、WMA、OGG被称为有损压缩,有损压缩顾名思义就是降低音频采样频率与比特率,输出的音频文件会比原文件小。
另一种音频压缩被称为无损压缩,能够在100%保存原文件的所有数据的前提下,将音频文件的体积压缩的更小,而将压缩后的音频文件还原后,能够实现与源文件相同的大小、相同的码率。无损压缩格式有APE、FLAC、WavPack、LPAC、WMALossless、AppleLossless、TTA、Tak、TAC、La、OptimFROG、Shorten,而常见的、主流的无损压缩格式有APE、FLAC、TTA、TAK。
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