将 FBX 文件导入到 Maya的方法:
要导入 FBX 文件,请执行以下 *** 作:
启动 Maya。
选择“文件”(File)>“导入”(Import)。将显示“文件导入”(File Import)对话框。找到要导入的 FBX 文件。
从“文件类型”(File of Type)菜单选择 FBX。
注:
如果“文件类型”(File of Type)菜单中未显示 FBX 文件扩展名,请在 Maya 的“插件管理器”中激活 fbxmaya.mll。
Maya“导入”(Import)对话框 A. FBX 选项
请点击输入图片描述
5、设置要使用的导入选项,或者从“预设”(Presets)菜单选择一个预设。“Autodesk Media &Entertainment”预设包含适用于一般动画工作流的最佳平衡选项。如果要使用“Maya 到 MotionBuilder,再返回到 Maya”工作流,请使用“Autodesk MotionBuilder”预设。
6、单击 Maya“导入”(Import)对话框中的“导入”(Import)。
注: 要取消导入过程,请按 ESC 键。
7、如果导入过程中出现转化或错误,则警告管理器会在导入过程结束时报告这些问题。
直接另存为fbx格式文件就可以了。
maya一般导出的话只会导出模型跟材质球,贴图的话找到路径把它粘贴到模型一个文件夹就好了,并不会丢失,3dmax的话导出材质球就会跟贴图一起导出的。
Autodesk MotionBuilder 7.5 扩展包 2也将推出。
作为 Autodesk 3ds Max 和Autodesk Maya 的完美伴随产品,Autodesk&regMotionBuilder™软件是用于高容量 3D 角色动画和 3D 剧情制作的世界领先的生产力套装软件之一。
MotionBuilder 的重点是专业级角色动画制作和剪辑,为化解复杂的动画挑战提供了“创造性的”解决方案。
总结如下:
最后,该版本包含众多的 Biped 改进,包括对角色动作进行分层并将其导出到游戏引擎的新方法以及在 Biped 骨架方面为动画师提供更高灵活性的工具。
Autodesk的美国官网上有了Maya2009的新功能介绍,这是纪念Maya诞生十周年的产品。使用Autodesk Maya 2009软件可以创建出令人叹为观止的3D作品。新版本包括了许多在建模、动画、渲染和特效方面的改进,这些改进使得工作效率和工作流程得到最大的提升和优化。
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