fbx格式怎么导入maya?

fbx格式怎么导入maya?,第1张

将 FBX 文件导入到 Maya的方法:

要导入 FBX 文件,请执行以下 *** 作:

启动 Maya。

选择“文件”(File)>“导入”(Import)。将显示“文件导入”(File Import)对话框。找到要导入的 FBX 文件。

从“文件类型”(File of Type)菜单选择 FBX。

注:

如果“文件类型”(File of Type)菜单中未显示 FBX 文件扩展名,请在 Maya 的“插件管理器”中激活 fbxmaya.mll。

Maya“导入”(Import)对话框 A. FBX 选项

请点击输入图片描述

5、设置要使用的导入选项,或者从“预设”(Presets)菜单选择一个预设。“Autodesk Media &Entertainment”预设包含适用于一般动画工作流的最佳平衡选项。如果要使用“Maya 到 MotionBuilder,再返回到 Maya”工作流,请使用“Autodesk MotionBuilder”预设。

6、单击 Maya“导入”(Import)对话框中的“导入”(Import)。

注: 要取消导入过程,请按 ESC 键。

7、如果导入过程中出现转化或错误,则警告管理器会在导入过程结束时报告这些问题。

直接另存为fbx格式文件就可以了。

maya一般导出的话只会导出模型跟材质球,贴图的话找到路径把它粘贴到模型一个文件夹就好了,并不会丢失,3dmax的话导出材质球就会跟贴图一起导出的。

Autodesk MotionBuilder 7.5 扩展包 2也将推出。

作为 Autodesk 3ds Max 和Autodesk Maya 的完美伴随产品,Autodesk&regMotionBuilder™软件是用于高容量 3D 角色动画和 3D 剧情制作的世界领先的生产力套装软件之一。

MotionBuilder 的重点是专业级角色动画制作和剪辑,为化解复杂的动画挑战提供了“创造性的”解决方案。

总结如下:

最后,该版本包含众多的 Biped 改进,包括对角色动作进行分层并将其导出到游戏引擎的新方法以及在 Biped 骨架方面为动画师提供更高灵活性的工具。

Autodesk的美国官网上有了Maya2009的新功能介绍,这是纪念Maya诞生十周年的产品。使用Autodesk Maya 2009软件可以创建出令人叹为观止的3D作品。新版本包括了许多在建模、动画、渲染和特效方面的改进,这些改进使得工作效率和工作流程得到最大的提升和优化。


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原文地址: http://outofmemory.cn/tougao/12063170.html

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