1、打开C4D场景文件;
2、视图里什么都没有显示;
3、但是场景里是有模型有内容的;
4、我们点击视图界面左上角的查看选项;
5、选择框选全部即可显示场景里全部的模型;
6、有种情况点击后看不见,这个是太小了,或者距离太远;
7、我们在这个视图边缘框选,就会选择到模型的。
1、打开C4D,打开一个场景文件。
2、渲染当前场景可以在渲染菜单下,找到各种渲染方式。
3、也可以在工具栏里,找到渲染工具组,选择相应的渲染方式。
4、第一个工具按钮是渲染活动视图(Ctrl+R),就是在当前的活动窗口中进行渲染,这种方式用于预览,不能保存渲染结果。
5、渲染活动视图的效果如下。
6、在渲染设置对话框,渲染器列表下,可以选择渲染时使用的渲染器,可以看到有很多的渲染器可以供我们选择,也可以自己安装支持的第三方渲染器。
7、可以在渲染时添加各种效果,可以看到列表中的各种渲染效果。
在C4D中 有时候会遇到克隆的动画播放起来 会异常卡顿的现象。如何像bake插件一样,或者像角色系统里面的烘焙一样,来烘焙出克隆动画呢?
bake插件的原理是在原object的运动基础上 进行的逐帧K动画,然后生成一个烘焙好的新obj,并保留原来的对象动画。
角色系统烘焙跟bake插件类似,在时间线窗口 ---功能菜单---烘焙物体 即可
玩过DAZ或者MD的都知道,如果要将动画导出,需要FBX格式 或者Abc格式,这样在别的三维软件中也能识别出这些动画了,而且不需要进行计算。这就告诉我们,这两种格式导出的动画是被烘焙过的~
因此,有了这个理论,问题就变的简单了!
1.将C4D的克隆动画导出为Abc文件
2将Abc文件再导入到C4D中,就实现了克隆动画的烘焙效果
值得一提的是,C4D导出Abc格式支持单个动画对象的烘焙,这点和MD是有些类似的。
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