作用:专门为保留球员所用,就是说如果你想让某球员出现在游戏中,而又不打算开他所在联赛,那么ddt文件就派上用场了。当然此时你也可以选择开尽量大的数据库但这样作有两个弊端,第一即使开了最大数据库也有可能没有你想要的这个球员,第二那就是开大了数据库会严重影响游戏速度。
原理:DDT文件保留球员的原理并不像很多人相象的那样是保留单个球员,而是对这个球员所在俱乐部或国家进行保留。比如你想保留A队员,那么你可以通过编写DDT文件来实现,只有两种途径,第一保留A俱乐部的所有人,第二保留A所在国家的所有人。这就是说,DDT文件也不能大量采用,因为每保留一个你想要的球员,可能会带来10个甚至100个你不想要的球员同时出现在游戏中。
四使用:从CM0304开始到FM06都是把DDT文件放到游戏目录DATA\DB目录下即可,可以一次使用多个DDT文件。但DDT文件只在重新开始游戏时才会有效。你也可以在开档时点击游戏的“参数设置”选项后,屏幕的下端来钩选你希望使用的DDT文件(这里出现的DDT文件都是你已经放在DB文件夹中的,游戏默认是这些DDT全选)。
需要注意的事:
1)DDT文件要按需使用,否则用的DDT过多,照样会影响你的游戏速度;
2)对于开档没有俱乐部的球员很难用DDT保留,因为此时只能用其所在国家作DDT文件,但可想而知这将带来太多的球员出现在游戏中;
3)但你发现针对某个球员的DDT没有作用(在游戏中依然找不到此人),那么有如下几种可能:
第一,DDT文件上面写的俱乐部名称有误,因为游戏只认这个。有的俱乐部名称包含特殊字符,这一点要尤其注意(FMscout在导出excel文件的时候会不可避免的有这个错误,所以基于FMscout来制作DDT的肯定会有少量这种错误);
第二,DDT文件和你玩儿的游戏语言不同,比如你游戏的俱乐部名是中文,而DDT是英文;
第三,你的游戏升级了数据库,那名球员转会到其他球队,而DDT文件中保留了他原来所在俱乐部的队员
DDT指球员保留档把这个文件放到data/db目录下,新开游戏时会自动读入此DDT中包含的球员,这样可以让你在开小数据库的同时拥有一些本来不会有的球员,多个DDT可以同时使用——楼主可以多看看帖子,一般发DDT时会有说明
只有运行游戏的时候才可以打开。
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