obj或dae模型如何制作

obj或dae模型如何制作,第1张

1.模型制作

1.在网站上下载下模型格式(dae ,blend,gltf/glb , fbx, obj)

2.通过blend 工具转换成 dae 模型

3.通过文件导入模型之后,如果是gltf/glb的模型,需要修改模型的动画时长(其他类型模型暂且不需要)控件在blend 底部

4. 导出需要的模型 dae (步骤二类似)

5.成功导出模型

6.将模型文件拖入Xcode

7.如果模型在Xcode 中并未显示出来,点击Perspective (在底部位置)

8.各个位置尝试一下,正常情况下,点击Front,就可以看到模型了

9.设置根节点的Position (有些模型默认都是零了)

10.如果模型显示在空间当中的方向不对调节,Euler 调节模型的朝向

11.如果模型在空间中显示的太大,对应修改Scale值(提示,x,y,z 三个数值要相同,不然模型会变形)

12.金属材质的模型,需要修改金属材质的

13.调节Specular 数值和反光图片或反光颜色

14.模型基本制作完成,在XCode中看看调试的结果,和空间中显示一下,在将文件拷贝出来,进行打包上传。

obj或dae模型制作的步骤。

1、模型制作。

2、在网站上下载下模型格式。

3、通过文件导入模型之后,如果是gltf/glb的模型,需要修改模型的动画时长(其他类型模型暂且不需要)控件在blend底部。

4、导出需要的模型dae。

5、成功导出模型。

6、将模型文件拖入Xcode。

7、如果模型在Xcode中并未显示出来,点击Perspective在底部位置。

8、各个位置尝试一下,正常情况下,点击Front,就可以看到模型了。

9、设置根节点的Position。

10、模型显示在空间当中的方向不对调节,Euler调节模型的朝向。

11、如果模型在空间中显示的太大,对应修改Scale值。

12、金属材质的模型,需要修改金属材质的。

13、调节Specular数值和反光图片或反光颜色。

14、模型基本制作完成,在XCode中看看调试的结果,和空间中显示一下,在将文件拷贝出来,进行打包上传。

DAE文件格式是3D交互文件格式,一般用于多个图形程序之间交换数字数据,Autodesk专有并在COLLADA(COLLAborative

Design

Activity)基础上改进创建的XML框架的文件格式。COLLADA文件格式是由SONY改进并有SONY和Khronos共同开发的。DAE是一种3D模型,可被flash

导入。3Dmax与maya需要安装dae输出插件才可以打开,输出成后缀为dae的文件。谷歌地球的模型就是DAE。


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