1.在网站上下载下模型格式(dae ,blend,gltf/glb , fbx, obj)
2.通过blend 工具转换成 dae 模型
3.通过文件导入模型之后,如果是gltf/glb的模型,需要修改模型的动画时长(其他类型模型暂且不需要)控件在blend 底部
4. 导出需要的模型 dae (步骤二类似)
5.成功导出模型
6.将模型文件拖入Xcode
7.如果模型在Xcode 中并未显示出来,点击Perspective (在底部位置)
8.各个位置尝试一下,正常情况下,点击Front,就可以看到模型了
9.设置根节点的Position (有些模型默认都是零了)
10.如果模型显示在空间当中的方向不对调节,Euler 调节模型的朝向
11.如果模型在空间中显示的太大,对应修改Scale值(提示,x,y,z 三个数值要相同,不然模型会变形)
12.金属材质的模型,需要修改金属材质的
13.调节Specular 数值和反光图片或反光颜色
14.模型基本制作完成,在XCode中看看调试的结果,和空间中显示一下,在将文件拷贝出来,进行打包上传。
obj或dae模型制作的步骤。1、模型制作。
2、在网站上下载下模型格式。
3、通过文件导入模型之后,如果是gltf/glb的模型,需要修改模型的动画时长(其他类型模型暂且不需要)控件在blend底部。
4、导出需要的模型dae。
5、成功导出模型。
6、将模型文件拖入Xcode。
7、如果模型在Xcode中并未显示出来,点击Perspective在底部位置。
8、各个位置尝试一下,正常情况下,点击Front,就可以看到模型了。
9、设置根节点的Position。
10、模型显示在空间当中的方向不对调节,Euler调节模型的朝向。
11、如果模型在空间中显示的太大,对应修改Scale值。
12、金属材质的模型,需要修改金属材质的。
13、调节Specular数值和反光图片或反光颜色。
14、模型基本制作完成,在XCode中看看调试的结果,和空间中显示一下,在将文件拷贝出来,进行打包上传。
DAE文件格式是3D交互文件格式,一般用于多个图形程序之间交换数字数据,Autodesk专有并在COLLADA(COLLAborativeDesign
Activity)基础上改进创建的XML框架的文件格式。COLLADA文件格式是由SONY改进并有SONY和Khronos共同开发的。DAE是一种3D模型,可被flash
导入。3Dmax与maya需要安装dae输出插件才可以打开,输出成后缀为dae的文件。谷歌地球的模型就是DAE。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)