返回值是GUID,需使用AssetDatabase.GUIDToAssetPath获得路径。
FileUtil.MoveFileOrDirectory(原路径, 新路径)
1、首先打开unity界面,在Asset目录下创建文件夹FBX,将需要导入的fbx预制体或整个文件夹拖入创建的FBX文件夹下,然后选中需要的fbx预制体并拖至场景中,双击定位到当前物体。2、其次找到需要导入的贴图文件texture,同样地在Asset目录下创建文件夹Material,将需要导入的texture贴图或整个文件夹拖入创建的Material文件夹下。
3、最后系统会自动生成一个Material文件夹,选中预制体将贴图文件拖至检查器界面的下方即可。
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