FLASH中如何用编程实现下雪场景

FLASH中如何用编程实现下雪场景,第1张

下雪场景:去网上百度一下这类AS代码,然后放入动作面板的脚本窗口中;

音乐:主场景中新建一图层,导入音乐即可;

图片就直接放在图层1中就可以了,自己调整位置;

其实不编写代码也可以,自己弄个下雪的影片剪辑也可以的

打开Flash ,新建文件actionsprite3.0,设置影片宽高,帧率,背景色,点确定。 保存文件到一个已知道命名的文件侠里面儿。 点击新建元件,类型为:影片剪辑,然后给它取个名字,随便好了,为ActionSprite导出打勾,第一帧导出打勾,类:swonflake , 基类:flash.display.Sprite,点确定。 选工具--单击多边形工具,然后打开属性面版,在工具设置中,样式为:星形,边数:13,星形顶点大小:0.50,确定。 在舞台上给制出一个形星,如图。打开属性面版设置它的坐标位置及宽高。 回到主场景中,点击图层1第1帧,窗口--动作,打开动作面版。 在动作面版中建入以如图中代码。测试 影片,这样一个简单下雪动画实现了。这个代码片断可以做为一些简单游戏的基础。(如果初学的,直接用代码来实现,可能会难以理解,不多说了。)


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原文地址: http://outofmemory.cn/tougao/12092069.html

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