一、头文件作用
C语言里,每个源文件是一个模块,头文件为使用该模块的用户提供接口。接口指一个功能模块暴露给其他模块用以访问具体功能的方法。
使用源文件实现模块的功能,使用头文件暴露单元的接口。用户只需包含相应的头文件就可使用该头文件中暴露的接口。
通过头文件包含的方法将程序中的各功能模块联系起来有利于模块化程序设计:
1)通过头文件调用库功能。在很多场合,源代码不便(或不准)向用户公布,只要向用户提供头文件和二进制库即可。用户只需按照头文件中的接口声明来调用库功能,而不必关心接口如何实现。编译器会从库中提取相应的代码。
2)头文件能加强类型安全检查。若某个接口的实现或使用方式与头文件中的声明不一致,编译器就会指出错误。这一简单的规则能大大减轻程序员调试、改错的负担。
在预处理阶段,编译器将源文件包含的头文件内容复制到包含语句(#include)处。在源文件编译时,连同被包含进来的头文件内容一起编译,生成目标文件(.obj)。
如果所包含的头文件非常庞大,则会严重降低编译速度(使用GCC的-E选项可获得并查看最终预处理完的文件)。因此,在源文件中应仅包含必需的头文件,且尽量不要在头文件中包含其它头文件。
二、用法
C/C++ 程序在源文件前面写 #include <windows.h>即可。
作用
头文件封装了库函数以及一些类,将一些复杂的工作由库函数处理,而用户不必把精力放在这些地方。比如说cout<<,为标准输出流,其实说到底还是函数调用,不过这个函数有些特殊,用的是运算符重载,确切地说是重载了“<<”运算符,作用是将键盘输入的在屏幕上打印出来,这个功能要是由我们去写,估计也得学个两三年才有可能。所以就简化了 *** 作。
而这一系列的函数都在头文件中包含(是一个函数库)。在调用时包含后便可直接用。
dev头文件和源文件联系起来的步骤如下:1、谭浩强老师的《C程序设计》一书中提到,编泽器预处理时,要对#include命令进行"文件包含处理":将headfile.h的全部内容复制到#includeheadfile.h"处;
2、程序编译的时候,并不会去找b.cpp文件中的函数实现,只有在link的时候才进行这个工作。我们在b.cpp或c.cpp中用#include"a.h"实际上是引入相关声明,使得编译可以通过,程序并不关心实现是在哪里,是怎么实现的。源文件编译后生成了目标文件(.o或.obj文件〉,目标文件中,这些函数和变量就视作一个个符号。在link的时候,需要在makefile里面说明需要连接哪个.o或.cbj文件(在这里是b.cpp生成的.o或.obj文件〕,此时,连接器会去这个.o或.obj文件中找在b.cpp中实现的函数,再把他们build到makefile中指定的那个可以执行文件中。
amp_graphics.h是一个头文件,它提供了一组函数,用于在AMP(Accelerated Massive Parallelism)环境中绘制2D图形。它支持多种图形,包括线条、矩形、圆形、椭圆、文本等。使用它可以在AMP环境中轻松地绘制出漂亮的图形。使用amp_graphics.h头文件,首先要在源文件中包含它:
#include <amp_graphics.h>
然后,就可以使用它提供的函数来绘制图形了,比如:
amp_draw_line(x1, y1, x2, y2)// 绘制从(x1, y1) 到 (x2, y2) 的直线
amp_draw_rect(x, y, width, height)// 绘制以(x, y)为左上角,宽度为width,高度为height的矩形
amp_draw_circle(x, y, radius)// 绘制以(x, y)为圆心,半径为radius的圆形
amp_draw_ellipse(x, y, width, height)// 绘制以(x, y)为中心,宽度为width,高度为height的椭圆
amp_draw_text(x, y, text)// 在(x, y)的位置绘制文本text
这些函数可以在AMP环境中并行执行,从而提高绘图的效率。
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