photoshop支持的最大文件大小为

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Photoshop 支持的最大文件大小为 2GB 到 4GB 左右。

但是,如果您使用的是 Photoshop CC 版本或更高版本,则支持使用 Photoshop 的“大型文档格式”(PSB 格式)来创建和处理超大尺寸的图像。使用 PSB 格式,Photoshop 支持文件大小高达数百 GB,这也取决于您的计算机硬件配置和可用内存

请注意,无论您使用的是 PSD 还是 PSB 格式,创建和处理超大图像都需要强大的计算机处理能力和充足的内存空间,以确保程序的稳定性和避免数据丢失。同时,高分辨率图像需要更多的存储空间来保存,因此建议您及时备份数据并使用合适的存储设备。

Adobe Photoshop,简称“PS”,是由Adobe Systems开发和发行的图像处理软件。下面是我带来的关于photoshop内存多大的内容,欢迎阅读!

photoshop内存多大?

PS没有一般,取决于图的大小。

1、PS本身,打开后只占用几百M的内存。总的内存占用,取决于处理的图片的大小。

2、比如PS调用一张1个G的图片,那么,占用的内存就在1G以上。如果打开的内存是3个G,在物理内存够用的情况下,占用的内存就3G以上。如果内存不够用,就用虚拟内存或只打开半张图来处理。

3、做卫星图的,一张图达到几十G也是有的,PS照样能打开,内存占用也可想而知。所以,对PS来讲,内存越大越好,大了就流畅,小了也能凑合用,就是慢点。

在目前的主流 *** 作系统 中能顺利打开PHOTOSHOP的话,普通家庭用户、PS初学者一般而言4G就可以。

从事平面设计的设计师就不好一概而论了,要根据工作情况而定。一般不能低于8G,推荐16G,经常做特大图、影视后期等则可能要32G才够,仅就PS来说这已经有点极端了。但是对于AE、PR等影视制作软体不算什么。

另外,PS对内存频率比较敏感,尤其是以G为单位的大图制作中,较高的内存频率对读取和运算速度会有很明显的影响,这是游戏玩家体会不到的。

所以推荐设计人员最好购买支持高频内存的主板以及高于1866的双通道、四通道内存套条。

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1987年,Photoshop的主要设计师托马斯·诺尔买了一台苹果计算机(MacPlus)用来帮助他的博士论文。与此同时,Thomas发现当时的苹果计算机无法显示带灰度的黑白图像,因此他自己写了一个程序Display而他兄弟约翰·诺尔这时在导演乔治·卢卡斯的电影特殊效果制作公司Industry Light Magic工作,对Thomas的程序很感兴趣。两兄弟在此后的一年多把Display不断修改为功能更为强大的图像编辑程序,经过多次改名后,在一个展会上接受了一个参展观众的建议,把程序改名为Photoshop。此时的Display/Photoshop已经有Level、色彩平衡、饱和度等调整。此外John写了一些程序,后来成为插件(Plug-in)的基础。

他们第一个商业成功是把Photoshop交给一个扫描仪公司搭配卖,名字叫做Barneyscan XP,版本是0.87。与此同时John继续找其他买家,包括SuperMac和Aldus都没有成功。最终他们找到了Adobe的艺术总监Russell Brown。Russell Brown此时已经在研究是否考虑另外一家公司Letraset的ColorStudio图像编辑程序。看过Photoshop以后他认为Knoll兄弟的程序更有前途。在1988年7月他们口头决定合作,而真正的法律合同到次年4月才完成。

在二十世纪90年代初美国的印刷工业发生了比较大的变化,印前(pre-press)电脑化开始普及。Photoshop在版本2.0增加的CMYK功能使得印刷厂开始把分色任务交给用户,一个新的行业桌上印刷(Desktop Publishing-DTP)由此产生。

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