在头文件MainFrm.h中声明NOTIFYICONDATA nid
int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
//***** 初始化系统托盘图标 *****//
nid.cbSize=(DWORD)sizeof(NOTIFYICONDATA)
nid.hWnd=this->m_hWnd
nid.uID=IDR_MAINFRAME
nid.uFlags=NIF_ICON|NIF_MESSAGE|NIF_TIP
nid.uCallbackMessage=WM_USER+1//自定义的消息名称
nid.hIcon=LoadIcon(AfxGetInstanceHandle(),MAKEINTRESOURCE(IDR_MAINFRAME))
strcpy(nid.szTip,"双击打开多功能电子钟")//信息提示条
Shell_NotifyIcon(NIM_ADD,&nid)//在托盘区添加图标
//***** 初始化系统托盘图标 *****//
//孙岁CenterWindow()
}
LRESULT CMainFrame::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch(message){
case WM_USER+1: //如果是用户定义的消息
if(lParam==WM_LBUTTONDOWN) //WM_LBUTTONDBLCLK不怎么灵
{
//鼠标单击时主窗口出现
::SetForegroundWindow(this->m_hWnd)//::SetWindowPos(this->m_hWnd,HWND_TOP,0,0,0,0,SWP_NOMOVE|SWP_NOSIZE)
AfxGetApp()->m_pMainWnd->ShowWindow(SW_SHOW)
WindowIsHide=false
return 0
}
else if(lParam==WM_RBUTTONDOWN) // &&WindowIsHide
{
::SetForegroundWindow(this->m_hWnd) //将主框架窗口置前,左击其他地方,菜单消失
//鼠标右键单击d出菜单
CMenu menu
menu.LoadMenu(IDR_MAINFRAME)
CMenu* pMenu=menu.GetSubMenu(0)
CPoint point
GetCursorPos(&point)
pMenu->TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN,point.x,point.y,AfxGetMainWnd())
::PostMessage(this->m_hWnd, WM_NULL, 0,0) /卖凯衡/左击其他地方,菜单消失
menu.DestroyMenu()
return 0
}
break
case WM_SYSCOMMAND: //如果是系统消息
if(wParam==SC_MINIMIZE||wParam==SC_CLOSE||wParam==SC_MAXIMIZE||wParam==SC_SIZE)
{
//主窗口隐藏
AfxGetApp()->m_pMainWnd->ShowWindow(SW_HIDE)
WindowIsHide=true
return 0
}
break
}
return CFrameWnd::WindowProc(message, wParam, lParam)
}
void CMainFrame::OnDestroy()
{
CFrameWnd::OnDestroy()
::Shell_NotifyIcon(NIM_DELETE,&nid)
}
在下边任务栏那点属性,隐藏不活动的图标旁边有个自定义的,不知道行不行.行的话给分我 ,再有就是改游戏本身的设置了。如果没有的话就不能改了。有个极端的,就是把下面的任务栏都隐藏起来。也是在刚开始说的那 一、托盘简介所谓的“托盘”,在Windows系统界面中,指的就是下面任务条右侧,有系统时间等等的标志的那一部分。在程序最小化或挂起时培猜,但有不希望占据任务配老型栏的时候,就可以把程序放到托盘区。其实,托盘区的编程很简单,下面简要阐述一下子喽^_^
二、托盘编程相关函数
其实呢,把程序放到托盘上的本质就是先在托盘区绘制一个图标,然后把程序隐藏不见,再对托盘的图标进行消息处理,就可以了。
绘制图标以及确定图标所传送消息的函数只有一个,那就是——————
WINSHELLAPI BOOL WINAPI Shell_NotifyIcon(
DWORD dwMessage,
PNOTIFYICONDATA pnid
)
这个函数呢,负责向系统传递消息,以添加、修改或删除托盘区的图标。她的返回值呢,是个布尔类型的。就是说,如果返回0,那就是成仁啦,非0才成功。
参数dwMessage 是表示这个函数的应用功能是哪一方面,是添加、删除,还是修改图标。如果是添加,则它的值为NIM_ADD;删除则是NIM_DELETE;而修改是NIM_MODIFY。参数pnid就是具体的和程序在托盘区的图标有关系的结构了。它的定义如下:
typedef struct _NOTIFYICONDATA {
DWORD cbSize
HWND hWnd
UINT uID
UINT uFlags
UINT uCallbackMessage
HICON hIcon
char szTip[64]
} NOTIFYICONDATA, *PNOTIFYICONDATA
下面就对该结构各个参数进行刨析:
cbSize : 结构的长度,用“位”来做单位。一般在程序中,我们用(DWORD)sizeof(NOTIFYICONDATA) 给它赋值。
HWnd : 一个句柄,如果对托盘中的图标进行 *** 作,相应的消息就传给这个句柄所代表的窗口。自然了,大多数情况下是this->m_hWnd喽。
uID : 在工程中定义的图标ID
uFlags : 这个成员标志着其他哪些成员的数据是有效的,分别为NIF_ICON, NIF_MESSAGE, NIF_TIP,分别含纯代表着数据有效的成员是hIcon, uCallbackMessage, szTip。当然,三个值可以用“|”联系到一起。下面分别对涉及到的成员进行阐述
hIcon : 要增加,删除或修改的图标句柄。如果只知道个uID, 一般可能会用函数LoadIcon来得到句柄。例如LoadIcon ( AfxGetInstanceHandle() ,MAKEINTRESOURCE (IDR_MAINFRAME) )。
uCallbackMessage : 这在对托盘区的 *** 作中,是比较重要的数据成员。这是个消息标志,当用鼠标对托盘区相应图标进行 *** 作的时候,就会传递消息给Hwnd所代表的窗口。所以说,在uFlags中,一般都得标志它有效。这里一般都是自定义的消息。
szTip : 鼠标移动到托盘图标上时的提示文字。
三、托盘编程例子
有关托盘编程的基础知识呢,也就上面这些了。下面呢,我们就进入具体的实战演练阶段,举几个托盘编程的例子瞧瞧,加深理解。
1、将程序最小化到系统托盘区的函数toTray()。
void CTimeWakeDlg::toTray()
{
NOTIFYICONDATA nid
nid.cbSize=(DWORD)sizeof(NOTIFYICONDATA)
nid.hWnd=this->m_hWnd
nid.uID=IDR_MAINFRAME
nid.uFlags=NIF_ICON|NIF_MESSAGE|NIF_TIP
nid.uCallbackMessage=WM_SHOWTASK//自定义的消息名称
nid.hIcon=LoadIcon(AfxGetInstanceHandle(),MAKEINTRESOURCE(IDR_MAINFRAME))
strcpy(nid.szTip,"计划任务提醒")//信息提示条为“计划任务提醒”
Shell_NotifyIcon(NIM_ADD,&nid)//在托盘区添加图标
ShowWindow(SW_HIDE)//隐藏主窗口
}
这是个很简单的函数,里面首先给NOTIFYICONDATA赋值,然后调用shell_NotifyIcon, 头一个参数是NIM_ADD,表示添加。然后用函数ShowWindow 隐藏主窗口,这样,就实现了将程序最小化到系统托盘区的任务了。
2、程序已经最小化到托盘区了,但是呢,对托盘图标的 *** 作如何进行呢?这就体现了结构NOTIFYICONDATA的成员uCallbackMessage 的作用了。它所提供的作用就是,当用户用鼠标点击托盘区的图标的时候(无论是左键还是右键),会向hWnd所代表的窗口传送消息,如果是上例,消息的名称就是WM_SHOWTASK。根据VC的消息机制,对自定义消息增加消息响应函数。
在头文件的//{{AFX_MSG和//}}AFX_MSG之间声明消息响应函数:
afx_msg LRESULT onShowTask(WPARAM wParam,LPARAM lParam)
然后在CPP文件中添加消息映射。在BEGIN_MESSAGE_MAP和END_MESSAGE_MAP 之间加入:
ON_MESSAGE(WM_SHOWTASK,onShowTask)将消息和消息响应函数映射起来。
然后就是在CPP文件中加入函数onShowTask的实现了:
LRESULT CTimeWakeDlg::onShowTask(WPARAM wParam,LPARAM lParam)
//wParam接收的是图标的ID,而lParam接收的是鼠标的行为
{
if(wParam!=IDR_MAINFRAME)
return 1
switch(lParam)
{
case WM_RBUTTONUP://右键起来时d出快捷菜单,这里只有一个“关闭”
{
LPPOINT lpoint=new tagPOINT
::GetCursorPos(lpoint)//得到鼠标位置
CMenu menu
menu.CreatePopupMenu()//声明一个d出式菜单
//增加菜单项“关闭”,点击则发送消息WM_DESTROY给主窗口(已
//隐藏),将程序结束。
menu.AppendMenu(MF_STRING,WM_DESTROY,"关闭")
//确定d出式菜单的位置
menu.TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN,lpoint->x,lpoint->y,this)
//资源回收
HMENU hmenu=menu.Detach()
menu.DestroyMenu()
delete lpoint
}
break
case WM_LBUTTONDBLCLK://双击左键的处理
{
this->ShowWindow(SW_SHOW)//简单的显示主窗口完事儿
}
break
}
return 0
}
完了,就完了,没什么可再说的啦。
别忘了#define WM_SHOWTASK 1000
////////////////////////////////////////////////////////////////
好不容易把上面的文章读完了,准备实践一下:用向导建立了一个对话框应用程序,并加入了一个能实现托盘效果的按钮,并加入了单击事件处理程序,也就是上面文章所说的toTray()函数,照着上面的步骤实践之后,编译通过了,单击按钮后托盘效果实现了(高兴),可是当我双击或右击托盘图标时,窗口没有重新显示出来,这是怎么回事,我百思不得其解????高手帮帮忙
另外上述我使用的是用一个按钮单击实现托盘效果, 怎样通过按下最小化按钮实现托盘效果???(最好详细点)
回复人: wxdnuaa(wxd) ( ) 信誉:100 2002-09-22 21:34:00 得分:0
响应最小化。
void CMainFrame::OnSize(UINT nType, int cx, int cy)
{
CFrameWnd::OnSize(nType, cx, cy)
if(nType==SIZE_MINIMIZED)
{
ShowWindow(SW_HIDE)
Shell_NotifyIcon(NIM_ADD, &pnid)
}
else
{
Shell_NotifyIcon(NIM_DELETE,&pnid)
}
}
Top
回复人: ndugu() ( ) 信誉:100 2002-09-22 21:37:00 得分:0
在WM_LBUTTONDBLCLK处设个断点调试一下就知道了嘛!
最小化按钮实现托盘
void CTimeWakeDlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam)
{
if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX)
{
CAboutDlg dlgAbout
dlgAbout.DoModal()
}
else if(nID==SC_MINIMIZE)
{
toTray()
ShowWindow(SW_HIDE)
}
else
{
CDialog::OnSysCommand(nID, lParam)
}
}
Top
请将NOTIFYICONDATA MINSTRUCT放在类的外面进行定义。在不同的.cpp文件中使用时使用extern关键字再声明一下。
另delete this问题,是因为你使用CB * pDlg=new CB这种分配是在堆上分配的,如果不自己去delete的话要到整个程序结束才会delete。但是你在OnButton1()进行了new的分配 *** 作并建立了非模态对话框,所以没有办法立即使用delete,所以一般的 *** 作就是在CB这个类中响应PostNcDestroy()的消息,在关闭B的对话框时将内存进行删除delete this.所以应该放在CB 这个类中。
char *的传桐毕仔值数培最好还是使用相同类型的数据传入,象这种情况局汪TCHAR一般也可以的。
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