如
#include <亮销肆windows.h> //Windows Header
#include <gl\gl.h> //OpenGL Header
#include <gl\glu.h> //GLu32 Header
第一步,选择一个编译环境现在 Windows 系统的主流编译环境有Visual Studio, Broland C++ Builder,
Dev-C++等,它们都是支持 OpenGL 的。但这里我们选择Visual Studio 2005 作
为学习OpenGL 的环境。
第二步,安装GLUT 工具包
GLUT 不是OpenGL 所必须的,但它会给我们的学习带来一定的方便,推荐安
装。
Windows 环境下的GLUT 下载地址:(大小约为150k)
http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip
无法从以上地址下载的话请使用下面的连接:
http://upload.programfan.com/upfile/200607311626279.zip
Windows 环境下安装GLUT 的步骤:
1、将下载的压缩包解开,将得到5 个文件
2、在“我的电脑”中搜索“gl.h”,并找到其所在文件夹陪拆庆(如果是
VisualStudio2005,则应该是其安装目录下面的“VC\PlatformSDK\include\gl
文件夹”)。芦握把解压得到的glut.h 放到这个文件夹。
3、把解压得到的glut.lib 和glut32.lib 放到静态函数库所在文件夹(如果是
VisualStudio2005,则应该是其安装目录下面的“VC\lib”文件夹)。
4、把解压得到的glut.dll 和glut32.dll 放到 *** 作系统目录下面的system32
文件夹内。(典型的位置为:C:\Windows\System32)
第三步,建立一个OpenGL 工
参考自 http://zhidao.baidu.com/question/193823311.html
这里以VisualStudio2005 为为例。
选择File->New->Project,然后选择Win32 Console Application,选择一个名
字,然后按OK。
在谈出的对话框左边点Application Settings,找到 Empty project 并勾上,
选择Finish。
然后向该工程添加一个代码文件,御友取名为“OpenGL.c”,注意用.c 来作为文件
结尾。
搞定了,就跟平时的工程没什么两样的。
你之前写的程序是指控制台那种程序,用的是C的scanf printf或者是c++的cout cin之类的吧这种是因为你所使用的所有定义都在C头文件里定义好了,你喊兄尘没有用到其它类型或者函数,所以才不需要包含windows.h
如果你用到了DWORD HANDLE之类的就需要包含windows.h了(当然 这也不是绝对,你完全可以自己定义这种类型的变量)
gl.h要先包含windows.h,确实郑禅是因为它里面使用到了WINDOWS.h头文件里定义的一些类型了
一般编写windows下的应用程序,都可以包含windows.h这个头文件,即使你没有用到也没尘首关系,这个不会让你的Release版本的程序变大的
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