1、用AFS开打游戏目录下img/rv_e.img文件,将补丁包内的拍悔rv_e文件夹扰败整个导入,扩容。
2、新建cv_0.img文件,再把img里的导入前的cv_0.img文件剪切到其他地方作为备份,之后把扩容后(就是刚刚新建的)cv_0.img剪切至img里。
用AFS开打游戏目录下img/rv_e.img文件,将补丁包内的rv_e文件夹整个导入,扩容.低配置玩家质感球衣补丁
用AFS开打游戏目录下img/cv_0.img文件,将补丁包内的低配置玩家质感球衣补丁/cv_0文件夹整个导入,扩容.建议先导入补丁包内的cv_0之后再导入球衣补丁.
导入和扩容:“整个导入”是说,你把cv_0文件夹里的升颤败文件,名字一般是“unnamed_??”(其中??代表阿拉伯数字编号)对应编号替换掉cv_0.img文件里的相应文件,举个例子:
你的补丁里有个文件叫“unnamed_13”,那么你就用它替换掉cv_0.img里的“unnamed_13”,具体 *** 作是把鼠标放在cv_0.img里的“unnamed_13”上,右键单击,选“导入”,然后在d出的对话框里选中补丁里的“unnamed_13”,当然,在这请允许我插句嘴,在选“导入”前,最好先选“导出”,把源文件备份,以防不测!
接下来我将解释“扩容”:
所谓“扩容”,其实就是,当你导入了洞罩大量补丁之后,导入后的这个cv_0.img文件比导入前的这个文件大了不少,这时,就需要重新建立一个cv_0.img文件,因此,你在除img文件夹以外的任何地方,新建cv_0.img文件,再把img里的导入前的cv_0.img文件剪切到其他地方作为备份,之后把扩容后(就是刚刚新建的)cv_0.img剪切吵颤至img里即可。
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