Var
Path:String//指定的目次
SearchRec:
TSearchRec
while
FindNext(SearchRec)=0
do
Slist.Add(SearchRec.Name)
Slist:=
TStringList.Create()
Slist:
TStringList
begin
if
FindFirst(Path,faAnyFile,SearchRec)=0
then
begin
Slist.Add(SearchRec.Name)
end
FindClose(SearchRec)
end
//如许Slist里肆睁老就早中记录了所有裂升的文件名(包含路径)
Unity也像其它的一些安装软件一样,也会在目录:C:\Users\<你在电脑中的用户名隐汪燃或Administrator>\AppData,下放置了一些配置文件。1、C:\Users\lizh\AppData\Roaming\Unity\Editor-4.x\Preferences\Presets --- 这个目录下放置一些unity编辑器的预设置。
--- Default.colors --- 这个用来存储记录,Unity编辑器的颜色选取器中的预设的默认颜色列表。
--- Default.curves ---
--- Default.gradients ---
--- Default.particleCurves ---
--- Default.particleCurvesSigned ---
2、Unity3D从AssentStore 下载的package存放目录
* Winn7、Win8:C:\Users\<你的灶虚用户名>\AppData\Roaming\Unity\Asset Store
* C:\Documents and Settings\<陵隐你的用户名>\Application Data\Unity\Asset Store\Pixelplacement\Scripting
* Mac OS X,~/Library/Unity/Asset Store
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