api在windows系统下哪个文件夹里?

api在windows系统下哪个文件夹里?,第1张

API 是windows 系统提供给开发人员的一种接口,都是一些封装了的类或函数。在C:\WINDOWS\谨纤SYSTEM32下面的那些动态加载文件(.dll/ .ocx)为毁晌闹后缀的很多都纤罩是。

主如果应用FindFirst()、FindNext()来查找所有的文件:

Var

Path:String//指定的目次

SearchRec:

TSearchRec

while

FindNext(SearchRec)=0

do

Slist.Add(SearchRec.Name)

Slist:=

TStringList.Create()

Slist:

TStringList

begin

if

FindFirst(Path,faAnyFile,SearchRec)=0

then

begin

Slist.Add(SearchRec.Name)

end

FindClose(SearchRec)

end

//如许Slist里肆睁老就早中记录了所有裂升的文件名(包含路径)

Unity也像其它的一些安装软件一样,也会在目录:C:\Users\<你在电脑中的用户名隐汪燃或Administrator>\AppData,下放置了一些配置文件。

1、C:\Users\lizh\AppData\Roaming\Unity\Editor-4.x\Preferences\Presets --- 这个目录下放置一些unity编辑器的预设置。

--- Default.colors --- 这个用来存储记录,Unity编辑器的颜色选取器中的预设的默认颜色列表。

--- Default.curves ---

--- Default.gradients ---

--- Default.particleCurves ---

--- Default.particleCurvesSigned ---

2、Unity3D从AssentStore 下载的package存放目录

* Winn7、Win8:C:\Users\<你的灶虚用户名>\AppData\Roaming\Unity\Asset Store

* C:\Documents and Settings\<陵隐你的用户名>\Application Data\Unity\Asset Store\Pixelplacement\Scripting

* Mac OS X,~/Library/Unity/Asset Store


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原文地址: http://outofmemory.cn/tougao/12141820.html

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