上古卷轴5data里的文件夹分别是放什么的?

上古卷轴5data里的文件夹分别是放什么的?,第1张

Interface——游戏界面(放菜单启蔽,选项,道具栏等)\r\nmeshes——模型(放人物、建筑、构筑物、生态景观、动物悄仔州等塑体模型)\r\ntextures——材质(放和meshes文件夹内容对应的贴图材质以呈现实际质感)\r\nScripts——脚本(防和游戏事件、剧情、随从系统等可触发事件内容)\r\nStrings——游戏语言戚喊文件放在这里\r\nsound——游戏音频文件,主要是主角发声、龙吼、战斗发声、自然场景等即时声音内容(不包括剧情对话内容)\r\n其它的一般是MOD或MOD管理器创建的文件夹

需要下载:Racemenu、SKSE,喜欢的头模文件。(都可以在各大游戏平台上找到)

1、解压随从压缩包。

2、在Textures里面找面部dds,

在伍让Meshes找面部nif。

3、找到随从面部dds文念型件,记住名称,并找到与dds相同名nif文件。

4、将找到的dds与nif文件复制并重命名,提取随从脸部完成。

5、最后就是成型的样子。

扩展资料:

上古卷轴5重新设置人物:

在刚开始调整人物形态的时候是可以区别设置身体和面孔颜色的,如果你刚开始玩可以重新开始并自行设定,如果已经玩了很久就只能用控制台或MOD调整了,方法如下:

控制台用键盘左上角的“~”键打开,在对话框输入“showracemenu”就腔高局可以重新设置人物造型了,建议不要变更人物的种族,属性和技能会被重置。

重新设置人物,体型面貌完全可以改变,但是种族最好不要改,改了之后会恢复到基础值,技能点数会被重新洗掉,得再手动一个个点回去特别麻烦。还有就是最好不要在游戏里改主角性别,容易出现不可逆的bug。


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原文地址: http://outofmemory.cn/tougao/12143415.html

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