Gazebo教程(四)如何制作model

Gazebo教程(四)如何制作model,第1张

之前还有一个教程败物是关于如何上传model的,由于我没有这个需求也没有bitbucket的帐号所以就不做了。

这个教程会教关于模型SDF的一些细节。

SDF模型从简单到难都可以做,它取决于 <model>的SDF标记,它本质上就是一个关于链接、关节、碰撞目标、视觉以及插件的收集。生成一个模型文件可能很困难,取决于你想要的模型的纤枯埋复杂程度。

links :链接包括模型的物理性能,可以是轮子或者链子,每个link都要包括碰撞以及视觉属性。减少link的数量可以改善模型的表现和稳定度。比如,1个桌子模型包括5个link(四条腿和一个板)通过关节来进行链接,但是这样太复杂了,特别是这些关节从来不动,所以我们可以只用1个link和5个元素来组成这个桌子。

Collision :一个碰撞单元包括来一个用来进行碰撞检测的几何形状。最好是一个简单的形状,或者是一个三角网格(这会花费更多的资源)。一个link当中可能会包含很多碰撞元素。

Visual :一个视觉元素用来使link可视化,一个link可以包括0个或者更多。

Inertial :惯性元素表示link的运动性能,比如转动惯量矩阵和质量等。

Sensor :传感器通过插件收集世界当中的数据,一个link当中可以包括0个或者更多。

Light :一个光元素卡亚描述link的光资源,同上0个或更多。

Joints :一个关节用来链接两个link,一个类似于父母和孩子的关系被建立,其中的参数包括旋转轴的位置以及转轴限制。

Plugins :插件是一个由第三方写好用来控制模型的共享程序库。

tips:

1.使用你的3D建模软件移动mesh使其定位在中间,这种放置方式可以使模型在gazebo中的放置更加容易。

2.Collda和OBJ文件格式可以让你把材料固定在网格上,可以使用这种方式来改善你网格的视觉效果。

3.尽量保持网格的简单,这个特别重要如果你要把它当作碰撞单元。普通的联系可以使用边较少的多边形作为碰撞单元,多的多边形作为视觉效果。更好的尝试可以使用内置的形状作为碰撞单元进行测试。

第二步:制作模毁蚂型的SDF文件

从一个简单的模型文件或者copy别人的文件开始,这里的捷径就是找一个你已经知道或者是可以简单调试的项目。

这里有个基础的小盒子模型可以作为碰撞模型,其中包括了视觉以及惯性部分。

首先制造一个 box.sdf 文件,然后把下面的程序拷贝到里面。

记得盒子的中心要与其几何中心重合,为了让盒子的底部在地板上,我们要出初始化 <pose>0 0 0.5 0 0 0</pose>这一行是让盒子在地板之上。

tips:上面制作的这个简单小盒子是静态的,所以不能移动,这是一个在建图当中很有用的特征(有些东西不能动比如墙)。当你完成了你的模型,设定 <static>标识变成flase如果你想让模型移动。

第三步:加入模型的 <sdf>文件

当你完成了sdf文件的创建,你可以慢慢增加复杂性,随着更多特性的增加使你的模型更加逼真。

以下是一个比较好的增加特性的顺序:

1.加一个link

2.设置一个碰撞元素

3.设置一个视觉元素

4.设置一个惯性属性

5.返回1制作完所有link

6.加入关节

7.加入插件

源网页: http://gazebosim.org/tutorials?tut=build_model&cat=build_robot

这一段时间里,我进行了梁棚信一个对现有场地的模型建立,有一些心得体会分享一下。

首先我需要对场地的整个地图进和链行绘制,这个用CAD或者其他什么软件都可以完成。

在建立好了地图之后

点击左上角file-exit buinding editor 点击save 然后就会回到原始的界面。

接下来由于我工作的需要,我需要在地图上进行一些标定,同时它又不能影响到地图上的碰撞属性,这个时候发挥了我的奇思妙想,这个时候可以选择一个model把它的collision属性删掉(怎么删掉这个属性是一个经历曲折的过程)。

一开始打开左上角 edit-model editor,然后使用左边的正方体,拉一个到场地中间来,点击右键的openlink inspector之后会出现下面这个界面。

这里可以设置link的位置和它的visual以及collision,我本来以为只要把collision这个属性给删掉就可以了,但是我后来发现,当你删掉之后,在保存的时候还是会使用默认的设置。

当我们设置好一个model之后,我们可以点击左上角之后,退出并保存这个世界。

最好把这个世界保存橡轮在我们设置工作空间/src/worlds/下。

接下来我们打开这个world文件,然后ctrl+f找collision这个元素,把这些需要标记但是不要碰撞属性的物体的这个属性给删掉,然后再通过launch文件打开这个world,就会发现这个物体的碰撞属性消失了,最后给大家看一个效果。

恩大概就是这么一个效果。


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原文地址: http://outofmemory.cn/tougao/12145646.html

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