c++ builder 有什么不好么?
写标准c++没问题。
另外,你的错误GetRvalue是没有声明。
他找不到这个函数(或者肆好变量)的声明。
call to undefined function
意思是:调用了没有声明裂谨铅的函数。 就像变量没声明一样。
分类: 电脑/网络 >>硬件问题描述:
在des加密解密的时候,密文本来是一串乱码,字符串,为了好看把它转换成16进制的。那在解密的时候,怎么把它转换成以前字符串呢?
解析:
刚接触VC编程的朋友往往对许多数据类型的转换埋粗袭感到迷惑不解,本文将介绍一些常用数据类型的使用。
我们先定义一些凳轿常见类型变量借以说明
int i = 100
long l = 2001
float f=300.2
double d=12345.119
char username[]="程佩君"
char temp[200]
char *buf
CString str
_variant_t v1
_bstr_t v2
一、其它数据类型转换为字符串
短整型(int)
itoa(i,temp,10)/将i转换为字符串放入temp中,最后一个数字表示十进制
itoa(i,temp,2)/按二进制方式转换
长整型(long)
ltoa(l,temp,10)
浮点数(float,double)
用fcvt可以完成转换,这是MSDN中弯兄的例子:
int decimal, sign
char *buffer
double source = 3.***********
buffer = _fcvt( source, 7, &decimal, &sign )
运行结果:source: 3.*********** buffer: '***********' decimal: 1 sign: 0
decimal表示小数点的位置,sign表示符号:0为正数,1为负数
CString变量
str = "2008北京奥运"
buf = (LPSTR)(LPCTSTR)str
BSTR变量
BSTR bstrValue = ::SysAllocString(L"程序员")
char * buf = __util::ConvertBSTRToString(bstrValue)
SysFreeString(bstrValue)
AfxMessageBox(buf)
delete(buf)
CComBSTR变量
CComBSTR bstrVar("test")
char *buf = __util::ConvertBSTRToString(bstrVar.m_str)
AfxMessageBox(buf)
delete(buf)
_bstr_t变量
_bstr_t类型是对BSTR的封装,因为已经重载了= *** 作符,所以很容易使用
_bstr_t bstrVar("test")
const char *buf = bstrVar/不要修改buf中的内容
AfxMessageBox(buf)
通用方法(针对非COM数据类型)
用sprintf完成转换
char buffer[200]
char c = '1'
int i = 35
long j = 1000
float f = 1.7320534f
sprintf( buffer, "%c",c)
sprintf( buffer, "%d",i)
sprintf( buffer, "%d",j)
sprintf( buffer, "%f",f)
二、字符串转换为其它数据类型
strcpy(temp,"123")
短整型(int)
i = atoi(temp)
长整型(long)
l = atol(temp)
浮点(double)
d = atof(temp)
CString变量
CString name = temp
BSTR变量
BSTR bstrValue = ::SysAllocString(L"程序员")
.../完成对bstrValue的使用
SysFreeString(bstrValue)
CComBSTR变量
CComBSTR类型变量可以直接赋值
CComBSTR bstrVar1("test")
CComBSTR bstrVar2(temp)
_bstr_t变量
_bstr_t类型的变量可以直接赋值
_bstr_t bstrVar1("test")
_bstr_t bstrVar2(temp)
三、其它数据类型转换到CString
使用CString的成员函数Format来转换,例如:
整数(int)
str.Format("%d",i)
浮点数(float)
str.Format("%f",i)
字符串指针(char *)等已经被CString构造函数支持的数据类型可以直接赋值
str = username
对于Format所不支持的数据类型,可以通过上面所说的关于其它数据类型转化到char *的方法先转到char *,然后赋值给CString变量。
四、BSTR、_bstr_t与CComBSTR
CComBSTR 是ATL对BSTR的封装,_bstr_t是C++对BSTR的封装,BSTR是32位指针,但并不直接指向字串的缓冲区。
char *转换到BSTR可以这样:
BSTR b=__util::ConvertStringToBSTR("数据")/使用前需要加上util.h和supp.lib
SysFreeString(bstrValue)
反之可以使用
char *p=__util::ConvertBSTRToString(b)
delete p
具体可以参考一,二段落里的具体说明。
CComBSTR与_bstr_t对大量的 *** 作符进行了重载,可以直接进行=,!=,==等 *** 作,所以使用非常方便。
特别是_bstr_t,建议大家使用它。
五、VARIANT 、_variant_t 与 COleVariant
VARIANT的结构可以参考头文件VC98\Include\OAIDL.H中关于结构体tagVARIANT的定义。
对于VARIANT变量的赋值:首先给vt成员赋值,指明数据类型,再对联合结构中相同数据类型的变量赋值,举个例子:
VARIANT va
int a=2001
va.vt=VT_I4/指明整型数据
va.lVal=a/赋值
对于不马上赋值的VARIANT,最好先用Void VariantInit(VARIANTARG FAR* pvarg)进行初始化,其本质是将vt设置为VT_EMPTY,下表我们列举vt与常用数据的对应关系:
Byte bValVT_UI1.
Short iValVT_I2.
long lValVT_I4.
float fltValVT_R4.
double dblValVT_R8.
VARIANT_BOOL boolValVT_BOOL.
SCODE scodeVT_ERROR.
CY cyValVT_CY.
DATE dateVT_DATE.
BSTR bstrValVT_BSTR.
DECIMAL FAR* pdecVal VT_BYREF|VT_DECIMAL.
IUnknown FAR* punkValVT_UNKNOWN.
IDispatch FAR* pdispValVT_DISPATCH.
SAFEARRAY FAR* parrayVT_ARRAY|*.
Byte FAR* pbValVT_BYREF|VT_UI1.
short FAR* piValVT_BYREF|VT_I2.
long FAR* plValVT_BYREF|VT_I4.
float FAR* pfltValVT_BYREF|VT_R4.
double FAR* pdblValVT_BYREF|VT_R8.
VARIANT_BOOL FAR* pboolValVT_BYREF|VT_BOOL.
SCODE FAR* pscodeVT_BYREF|VT_ERROR.
CY FAR* pcyValVT_BYREF|VT_CY.
DATE FAR* pdateVT_BYREF|VT_DATE.
BSTR FAR* pbstrValVT_BYREF|VT_BSTR.
IUnknown FAR* FAR* ppunkValVT_BYREF|VT_UNKNOWN.
IDispatch FAR* FAR* ppdispValVT_BYREF|VT_DISPATCH.
SAFEARRAY FAR* FAR* pparrayVT_ARRAY|*.
VARIANT FAR* pvarValVT_BYREF|VT_VARIANT.
void FAR* byrefGeneric ByRef.
char cValVT_I1.
unsigned short uiValVT_UI2.
unsigned long ulValVT_UI4.
int intValVT_INT.
unsigned int uintValVT_UINT.
char FAR * pcValVT_BYREF|VT_I1.
unsigned short FAR * puiValVT_BYREF|VT_UI2.
unsigned long FAR * pulValVT_BYREF|VT_UI4.
int FAR * pintValVT_BYREF|VT_INT.
unsigned int FAR * puintValVT_BYREF|VT_UINT.
_variant_t是VARIANT的封装类,其赋值可以使用强制类型转换,其构造函数会自动处理这些数据类型。
使用时需加上#include <def.h>
例如:
long l=222
ing i=100
_variant_t lVal(l)
lVal = (long)i
COleVariant的使用与_variant_t的方法基本一样,请参考如下例子:
COleVariant v3 = "字符串", v4 = (long)1999
CString str =(BSTR)v3.pbstrVal
long i = v4.lVal
六、其它一些COM数据类型
根据ProgID得到CLSID
HRESULT CLSIDFromProgID( LPCOLESTR lpszProgID,LPCLSID pclsid)
CLSID clsid
CLSIDFromProgID( L"MAPI.Folder",&clsid)
根据CLSID得到ProgID
WINOLEAPI ProgIDFromCLSID( REFCLSID clsid,LPOLESTR * lplpszProgID)
例如我们已经定义了 CLSID_IApplication,下面的代码得到ProgID
LPOLESTR pProgID = 0
ProgIDFromCLSID( CLSID_IApplication,&pProgID)
.../可以使用pProgID
CoTaskMemFree(pProgID)不要忘记释放
七、ANSI与Unicode
Unicode称为宽字符型字串,COM里使用的都是Unicode字符串。
将ANSI转换到Unicode
(1)通过L这个宏来实现,例如: CLSIDFromProgID( L"MAPI.Folder",&clsid)
(2)通过MultiByteToWideChar函数实现转换,例如:
char *szProgID = "MAPI.Folder"
WCHAR szWideProgID[128]
CLSID clsid
long lLen = MultiByteToWideChar(CP_ACP,0,szProgID,strlen(szProgID),szWideProgID,sizeof(szWideProgID))
szWideProgID[lLen] = '\0'
(3)通过A2W宏来实现,例如:
USES_CONVERSION
CLSIDFromProgID( A2W(szProgID),&clsid)
将Unicode转换到ANSI
(1)使用WideCharToMultiByte,例如:
假设已经有了一个Unicode 串 wszSomeString...
char szANSIString [MAX_PATH]
WideCharToMultiByte ( CP_ACP, WC_COMPOSITECHECK, wszSomeString, -1, szANSIString, sizeof(szANSIString), NULL, NULL )
(2)使用W2A宏来实现,例如:
USES_CONVERSION
pTemp=W2A(wszSomeString)
八、其它
对消息的处理中我们经常需要将WPARAM或LPARAM等32位数据(DWORD)分解成两个16位数据(WORD),例如:
LPARAM lParam
WORD loValue = LOWORD(lParam)/取低16位
WORD hiValue = HIWORD(lParam)/取高16位
对于16位的数据(WORD)我们可以用同样的方法分解成高低两个8位数据(BYTE),例如:
WORD wValue
BYTE loValue = LOBYTE(wValue)/取低8位
BYTE hiValue = HIBYTE(wValue)/取高8位
两个16位数据(WORD)合成32位数据(DWORD,LRESULT,LPARAM,或WPARAM)
LONG MAKELONG( WORD wLow, WORD wHigh )
WPARAM MAKEWPARAM( WORD wLow, WORD wHigh )
LPARAM MAKELPARAM( WORD wLow, WORD wHigh )
LRESULT MAKELRESULT( WORD wLow, WORD wHigh )
两个8位的数据(BYTE)合成16位的数据(WORD)
WORD MAKEWORD( BYTE bLow, BYTE bHigh )
从R(red),G(green),B(blue)三色得到COLORREF类型的颜色值
COLORREF RGB( BYTE byRed,BYTE byGreen,BYTE byBlue )
例如COLORREF bkcolor = RGB(0x22,0x98,0x34)
从COLORREF类型的颜色值得到RGB三个颜色值
BYTE Red = GetRValue(bkcolor)/得到红颜色
BYTE Green = GetGValue(bkcolor)/得到绿颜色
BYTE Blue = GetBValue(bkcolor)/得到兰颜色
九、注意事项
假如需要使用到ConvertBSTRToString此类函数,需要加上头文件util.h,并在setting中加入supp.lib或者直接加上#pragma ment( lib, "supp.lib" )
参考下面程序做的MFC Button控件的背景颜色
一个继承于CButton的按钮控件类,实现Button背景色与文字的共存与改变,可以自行设计背景色。
头文件:CMyButton.h 如下:
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#pragma once
#include "afxwin.h"
class CMyButton : public CButton
{
//DECLARE_DYNAMIC(CMyButton)
public:
CMyButton()
virtual ~CMyButton()
//设置Button Down的背景颜色
void SetDownColor(COLORREF color)
//设置Button Up的背景颜色
void SetUpColor(COLORREF color)
BOOL Attach(const UINT nID, CWnd* pParent)
protected:
//必需重载的函数
virtual void DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct)
public:
//三种颜色分别为文字,Button Down的背景颜色,Button Up的背景颜色
COLORREF m_TextColor, m_DownColor, m_UpColor
}
源文件:CMyButton.cpp
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#include "StdAfx.h"
#include "CMyButton.h"
CMyButton::CMyButton(void)
{
m_DownColor = m_UpColor = RGB(0,0,0)
}
CMyButton::~CMyButton(void)
{
}
//CMyButton是CButton派生类,具有CButton的全部成员函数,凳手
//但在创建时需要使用BS_OWNERDRAW风格。
//如果按钮不是动态生成,使用Attach函数使CMyButton代替原来按钮的窗口过程游粗慧。
BOOL CMyButton::Attach(const UINT nID, CWnd* pParent)
{
//GetDlgItem(nID)->ModifyStyle(0,BS_OWNERDRAW,0)
if (!SubclassDlgItem(nID, pParent))
return FALSE
return TRUE
}
void CMyButton::SetDownColor(COLORREF color)
{
m_DownColor = color
}
void CMyButton::SetUpColor(COLORREF color)
{
m_UpColor = color
}
void CMyButton::DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct)
{
// TODO: Add your code to draw the specified item
CDC dc
dc.Attach(lpDrawItemStruct->hDC)//得到绘制的设备环境CDC
VERIFY(lpDrawItemStruct->CtlType==ODT_BUTTON)
// 得当Button上文字,这里的步骤是:1,先得到在资神答源里编辑的按钮的文字,
//然后将此文字重新绘制到按钮上,
//同时将此文字的背景色设为透明,这样,按钮上仅会显示文字
const int bufSize = 512
TCHAR buffer[bufSize]
GetWindowText(buffer, bufSize)
int size=strlen(buffer)//得到长度
DrawText(lpDrawItemStruct->hDC,buffer,size,&lpDrawItemStruct->rcItem,DT_CENTER|DT_VCENTER|DT_SINGLELINE|DT_TABSTOP)//绘制文字
SetBkMode(lpDrawItemStruct->hDC,TRANSPARENT)//透明
if (lpDrawItemStruct->itemState &ODS_SELECTED) //当按下按钮时的处理
{//
//重绘整个控制
CBrush brush(m_DownColor)
dc.FillRect(&(lpDrawItemStruct->rcItem),&brush)//
//因为这里进行了重绘,所以文字也要重绘
DrawText(lpDrawItemStruct->hDC,buffer,size,&lpDrawItemStruct->rcItem,DT_CENTER|DT_VCENTER|DT_SINGLELINE|DT_TABSTOP)
SetBkMode(lpDrawItemStruct->hDC,TRANSPARENT)
}
else //当按钮不 *** 作或者d起时
{
CBrush brush(m_UpColor)
dc.FillRect(&(lpDrawItemStruct->rcItem),&brush)//
//同上,进行重绘文字
DrawText(lpDrawItemStruct->hDC,buffer,size,&lpDrawItemStruct->rcItem,DT_CENTER|DT_VCENTER|DT_SINGLELINE|DT_TABSTOP)
SetBkMode(lpDrawItemStruct->hDC,TRANSPARENT)
}
if ((lpDrawItemStruct->itemState &ODS_SELECTED)&&(lpDrawItemStruct->itemAction &(ODA_SELECT| ODA_DRAWENTIRE)))
{ //选中了本控件,高亮边框
COLORREF fc=RGB(255-GetRValue(m_UpColor),255-GetGValue(m_UpColor), 255- GetBValue(m_UpColor))//
CBrush brush(fc)//
dc.FrameRect(&(lpDrawItemStruct->rcItem),&brush)//
}
if (!(lpDrawItemStruct->itemState &ODS_SELECTED) &&(lpDrawItemStruct->itemAction &ODA_SELECT))
{
//控制的选中状态结束,去掉边框
CBrush brush(m_UpColor)
dc.FrameRect(&lpDrawItemStruct->rcItem,&brush)//
}
dc.Detach()//
}
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