请教c++builder

请教c++builder,第1张

楼上晌携的

c++ builder 有什么不好么?

写标准c++没问题。

另外,你的错误GetRvalue是没有声明。

他找不到这个函数(或者肆好变量)的声明。

call to undefined function

意思是:调用了没有声明裂谨铅的函数。 就像变量没声明一样。

分类: 电脑/网络 >>硬件

问题描述:

在des加密解密的时候,密文本来是一串乱码,字符串,为了好看把它转换成16进制的。那在解密的时候,怎么把它转换成以前字符串呢?

解析:

刚接触VC编程的朋友往往对许多数据类型的转换埋粗袭感到迷惑不解,本文将介绍一些常用数据类型的使用。

我们先定义一些凳轿常见类型变量借以说明

int i = 100

long l = 2001

float f=300.2

double d=12345.119

char username[]="程佩君"

char temp[200]

char *buf

CString str

_variant_t v1

_bstr_t v2

一、其它数据类型转换为字符串

短整型(int)

itoa(i,temp,10)/将i转换为字符串放入temp中,最后一个数字表示十进制

itoa(i,temp,2)/按二进制方式转换

长整型(long)

ltoa(l,temp,10)

浮点数(float,double)

用fcvt可以完成转换,这是MSDN中弯兄的例子:

int decimal, sign

char *buffer

double source = 3.***********

buffer = _fcvt( source, 7, &decimal, &sign )

运行结果:source: 3.*********** buffer: '***********' decimal: 1 sign: 0

decimal表示小数点的位置,sign表示符号:0为正数,1为负数

CString变量

str = "2008北京奥运"

buf = (LPSTR)(LPCTSTR)str

BSTR变量

BSTR bstrValue = ::SysAllocString(L"程序员")

char * buf = __util::ConvertBSTRToString(bstrValue)

SysFreeString(bstrValue)

AfxMessageBox(buf)

delete(buf)

CComBSTR变量

CComBSTR bstrVar("test")

char *buf = __util::ConvertBSTRToString(bstrVar.m_str)

AfxMessageBox(buf)

delete(buf)

_bstr_t变量

_bstr_t类型是对BSTR的封装,因为已经重载了= *** 作符,所以很容易使用

_bstr_t bstrVar("test")

const char *buf = bstrVar/不要修改buf中的内容

AfxMessageBox(buf)

通用方法(针对非COM数据类型)

用sprintf完成转换

char buffer[200]

char c = '1'

int i = 35

long j = 1000

float f = 1.7320534f

sprintf( buffer, "%c",c)

sprintf( buffer, "%d",i)

sprintf( buffer, "%d",j)

sprintf( buffer, "%f",f)

二、字符串转换为其它数据类型

strcpy(temp,"123")

短整型(int)

i = atoi(temp)

长整型(long)

l = atol(temp)

浮点(double)

d = atof(temp)

CString变量

CString name = temp

BSTR变量

BSTR bstrValue = ::SysAllocString(L"程序员")

.../完成对bstrValue的使用

SysFreeString(bstrValue)

CComBSTR变量

CComBSTR类型变量可以直接赋值

CComBSTR bstrVar1("test")

CComBSTR bstrVar2(temp)

_bstr_t变量

_bstr_t类型的变量可以直接赋值

_bstr_t bstrVar1("test")

_bstr_t bstrVar2(temp)

三、其它数据类型转换到CString

使用CString的成员函数Format来转换,例如:

整数(int)

str.Format("%d",i)

浮点数(float)

str.Format("%f",i)

字符串指针(char *)等已经被CString构造函数支持的数据类型可以直接赋值

str = username

对于Format所不支持的数据类型,可以通过上面所说的关于其它数据类型转化到char *的方法先转到char *,然后赋值给CString变量。

四、BSTR、_bstr_t与CComBSTR

CComBSTR 是ATL对BSTR的封装,_bstr_t是C++对BSTR的封装,BSTR是32位指针,但并不直接指向字串的缓冲区。

char *转换到BSTR可以这样:

BSTR b=__util::ConvertStringToBSTR("数据")/使用前需要加上util.h和supp.lib

SysFreeString(bstrValue)

反之可以使用

char *p=__util::ConvertBSTRToString(b)

delete p

具体可以参考一,二段落里的具体说明。

CComBSTR与_bstr_t对大量的 *** 作符进行了重载,可以直接进行=,!=,==等 *** 作,所以使用非常方便。

特别是_bstr_t,建议大家使用它。

五、VARIANT 、_variant_t 与 COleVariant

VARIANT的结构可以参考头文件VC98\Include\OAIDL.H中关于结构体tagVARIANT的定义。

对于VARIANT变量的赋值:首先给vt成员赋值,指明数据类型,再对联合结构中相同数据类型的变量赋值,举个例子:

VARIANT va

int a=2001

va.vt=VT_I4/指明整型数据

va.lVal=a/赋值

对于不马上赋值的VARIANT,最好先用Void VariantInit(VARIANTARG FAR* pvarg)进行初始化,其本质是将vt设置为VT_EMPTY,下表我们列举vt与常用数据的对应关系:

Byte bValVT_UI1.

Short iValVT_I2.

long lValVT_I4.

float fltValVT_R4.

double dblValVT_R8.

VARIANT_BOOL boolValVT_BOOL.

SCODE scodeVT_ERROR.

CY cyValVT_CY.

DATE dateVT_DATE.

BSTR bstrValVT_BSTR.

DECIMAL FAR* pdecVal VT_BYREF|VT_DECIMAL.

IUnknown FAR* punkValVT_UNKNOWN.

IDispatch FAR* pdispValVT_DISPATCH.

SAFEARRAY FAR* parrayVT_ARRAY|*.

Byte FAR* pbValVT_BYREF|VT_UI1.

short FAR* piValVT_BYREF|VT_I2.

long FAR* plValVT_BYREF|VT_I4.

float FAR* pfltValVT_BYREF|VT_R4.

double FAR* pdblValVT_BYREF|VT_R8.

VARIANT_BOOL FAR* pboolValVT_BYREF|VT_BOOL.

SCODE FAR* pscodeVT_BYREF|VT_ERROR.

CY FAR* pcyValVT_BYREF|VT_CY.

DATE FAR* pdateVT_BYREF|VT_DATE.

BSTR FAR* pbstrValVT_BYREF|VT_BSTR.

IUnknown FAR* FAR* ppunkValVT_BYREF|VT_UNKNOWN.

IDispatch FAR* FAR* ppdispValVT_BYREF|VT_DISPATCH.

SAFEARRAY FAR* FAR* pparrayVT_ARRAY|*.

VARIANT FAR* pvarValVT_BYREF|VT_VARIANT.

void FAR* byrefGeneric ByRef.

char cValVT_I1.

unsigned short uiValVT_UI2.

unsigned long ulValVT_UI4.

int intValVT_INT.

unsigned int uintValVT_UINT.

char FAR * pcValVT_BYREF|VT_I1.

unsigned short FAR * puiValVT_BYREF|VT_UI2.

unsigned long FAR * pulValVT_BYREF|VT_UI4.

int FAR * pintValVT_BYREF|VT_INT.

unsigned int FAR * puintValVT_BYREF|VT_UINT.

_variant_t是VARIANT的封装类,其赋值可以使用强制类型转换,其构造函数会自动处理这些数据类型。

使用时需加上#include <def.h>

例如:

long l=222

ing i=100

_variant_t lVal(l)

lVal = (long)i

COleVariant的使用与_variant_t的方法基本一样,请参考如下例子:

COleVariant v3 = "字符串", v4 = (long)1999

CString str =(BSTR)v3.pbstrVal

long i = v4.lVal

六、其它一些COM数据类型

根据ProgID得到CLSID

HRESULT CLSIDFromProgID( LPCOLESTR lpszProgID,LPCLSID pclsid)

CLSID clsid

CLSIDFromProgID( L"MAPI.Folder",&clsid)

根据CLSID得到ProgID

WINOLEAPI ProgIDFromCLSID( REFCLSID clsid,LPOLESTR * lplpszProgID)

例如我们已经定义了 CLSID_IApplication,下面的代码得到ProgID

LPOLESTR pProgID = 0

ProgIDFromCLSID( CLSID_IApplication,&pProgID)

.../可以使用pProgID

CoTaskMemFree(pProgID)不要忘记释放

七、ANSI与Unicode

Unicode称为宽字符型字串,COM里使用的都是Unicode字符串。

将ANSI转换到Unicode

(1)通过L这个宏来实现,例如: CLSIDFromProgID( L"MAPI.Folder",&clsid)

(2)通过MultiByteToWideChar函数实现转换,例如:

char *szProgID = "MAPI.Folder"

WCHAR szWideProgID[128]

CLSID clsid

long lLen = MultiByteToWideChar(CP_ACP,0,szProgID,strlen(szProgID),szWideProgID,sizeof(szWideProgID))

szWideProgID[lLen] = '\0'

(3)通过A2W宏来实现,例如:

USES_CONVERSION

CLSIDFromProgID( A2W(szProgID),&clsid)

将Unicode转换到ANSI

(1)使用WideCharToMultiByte,例如:

假设已经有了一个Unicode 串 wszSomeString...

char szANSIString [MAX_PATH]

WideCharToMultiByte ( CP_ACP, WC_COMPOSITECHECK, wszSomeString, -1, szANSIString, sizeof(szANSIString), NULL, NULL )

(2)使用W2A宏来实现,例如:

USES_CONVERSION

pTemp=W2A(wszSomeString)

八、其它

对消息的处理中我们经常需要将WPARAM或LPARAM等32位数据(DWORD)分解成两个16位数据(WORD),例如:

LPARAM lParam

WORD loValue = LOWORD(lParam)/取低16位

WORD hiValue = HIWORD(lParam)/取高16位

对于16位的数据(WORD)我们可以用同样的方法分解成高低两个8位数据(BYTE),例如:

WORD wValue

BYTE loValue = LOBYTE(wValue)/取低8位

BYTE hiValue = HIBYTE(wValue)/取高8位

两个16位数据(WORD)合成32位数据(DWORD,LRESULT,LPARAM,或WPARAM)

LONG MAKELONG( WORD wLow, WORD wHigh )

WPARAM MAKEWPARAM( WORD wLow, WORD wHigh )

LPARAM MAKELPARAM( WORD wLow, WORD wHigh )

LRESULT MAKELRESULT( WORD wLow, WORD wHigh )

两个8位的数据(BYTE)合成16位的数据(WORD)

WORD MAKEWORD( BYTE bLow, BYTE bHigh )

从R(red),G(green),B(blue)三色得到COLORREF类型的颜色值

COLORREF RGB( BYTE byRed,BYTE byGreen,BYTE byBlue )

例如COLORREF bkcolor = RGB(0x22,0x98,0x34)

从COLORREF类型的颜色值得到RGB三个颜色值

BYTE Red = GetRValue(bkcolor)/得到红颜色

BYTE Green = GetGValue(bkcolor)/得到绿颜色

BYTE Blue = GetBValue(bkcolor)/得到兰颜色

九、注意事项

假如需要使用到ConvertBSTRToString此类函数,需要加上头文件util.h,并在setting中加入supp.lib或者直接加上#pragma ment( lib, "supp.lib" )

参考下面程序做的

MFC Button控件的背景颜色

一个继承于CButton的按钮控件类,实现Button背景色与文字的共存与改变,可以自行设计背景色。

头文件:CMyButton.h 如下:

C/C++ code?

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#pragma once

#include "afxwin.h"

class CMyButton : public CButton

{

//DECLARE_DYNAMIC(CMyButton)

public:

CMyButton()

virtual ~CMyButton()

//设置Button Down的背景颜色

void SetDownColor(COLORREF color)

//设置Button Up的背景颜色

void SetUpColor(COLORREF color)

BOOL Attach(const UINT nID, CWnd* pParent)

protected:

//必需重载的函数

virtual void DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct)

public:

//三种颜色分别为文字,Button Down的背景颜色,Button Up的背景颜色

COLORREF m_TextColor, m_DownColor, m_UpColor

}

源文件:CMyButton.cpp

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#include "StdAfx.h"

#include "CMyButton.h"

CMyButton::CMyButton(void)

{

m_DownColor = m_UpColor = RGB(0,0,0)

}

CMyButton::~CMyButton(void)

{

}

//CMyButton是CButton派生类,具有CButton的全部成员函数,凳手

//但在创建时需要使用BS_OWNERDRAW风格。

//如果按钮不是动态生成,使用Attach函数使CMyButton代替原来按钮的窗口过程游粗慧。

BOOL CMyButton::Attach(const UINT nID, CWnd* pParent)

{

//GetDlgItem(nID)->ModifyStyle(0,BS_OWNERDRAW,0)

if (!SubclassDlgItem(nID, pParent))

return FALSE

return TRUE

}

void CMyButton::SetDownColor(COLORREF color)

{

m_DownColor = color

}

void CMyButton::SetUpColor(COLORREF color)

{

m_UpColor = color

}

void CMyButton::DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct)

{

// TODO: Add your code to draw the specified item

CDC dc

dc.Attach(lpDrawItemStruct->hDC)//得到绘制的设备环境CDC

VERIFY(lpDrawItemStruct->CtlType==ODT_BUTTON)

// 得当Button上文字,这里的步骤是:1,先得到在资神答源里编辑的按钮的文字,

//然后将此文字重新绘制到按钮上,

//同时将此文字的背景色设为透明,这样,按钮上仅会显示文字

const int bufSize = 512

TCHAR buffer[bufSize]

GetWindowText(buffer, bufSize)

int size=strlen(buffer)//得到长度

DrawText(lpDrawItemStruct->hDC,buffer,size,&lpDrawItemStruct->rcItem,DT_CENTER|DT_VCENTER|DT_SINGLELINE|DT_TABSTOP)//绘制文字

SetBkMode(lpDrawItemStruct->hDC,TRANSPARENT)//透明

if (lpDrawItemStruct->itemState &ODS_SELECTED) //当按下按钮时的处理

{//

//重绘整个控制

CBrush brush(m_DownColor)

dc.FillRect(&(lpDrawItemStruct->rcItem),&brush)//

//因为这里进行了重绘,所以文字也要重绘

DrawText(lpDrawItemStruct->hDC,buffer,size,&lpDrawItemStruct->rcItem,DT_CENTER|DT_VCENTER|DT_SINGLELINE|DT_TABSTOP)

SetBkMode(lpDrawItemStruct->hDC,TRANSPARENT)

}

else //当按钮不 *** 作或者d起时

{

CBrush brush(m_UpColor)

dc.FillRect(&(lpDrawItemStruct->rcItem),&brush)//

//同上,进行重绘文字

DrawText(lpDrawItemStruct->hDC,buffer,size,&lpDrawItemStruct->rcItem,DT_CENTER|DT_VCENTER|DT_SINGLELINE|DT_TABSTOP)

SetBkMode(lpDrawItemStruct->hDC,TRANSPARENT)

}

if ((lpDrawItemStruct->itemState &ODS_SELECTED)&&(lpDrawItemStruct->itemAction &(ODA_SELECT| ODA_DRAWENTIRE)))

{ //选中了本控件,高亮边框

COLORREF fc=RGB(255-GetRValue(m_UpColor),255-GetGValue(m_UpColor), 255- GetBValue(m_UpColor))//

CBrush brush(fc)//

dc.FrameRect(&(lpDrawItemStruct->rcItem),&brush)//

}

if (!(lpDrawItemStruct->itemState &ODS_SELECTED) &&(lpDrawItemStruct->itemAction &ODA_SELECT))

{

//控制的选中状态结束,去掉边框

CBrush brush(m_UpColor)

dc.FrameRect(&lpDrawItemStruct->rcItem,&brush)//

}

dc.Detach()//

}


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原文地址: http://outofmemory.cn/tougao/12161105.html

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