c语言中有哪些常用的头文件?

c语言中有哪些常用的头文件?,第1张

stdio.h是c的头文件,包含了对你使用的函数的声明。

当你决定使用某个函数的时候,你去查它的帮助信息,都会看到这个函数的声明是包含在哪个头文件的,这样你就可以把它包含进来,从而使用这个函数。

具体请查阅c语言对于include的讲解,还有对于函数,变量的声明部分。 include <stdio.h>是C的输入输出函数,但在C++中使用可以省略.

#include <math.h>是数学函数,譬如你要用到squar()函数时就必须添加这饥州个头文件.

#include <string.h>是字符窜函数.

#include <stdlib.h>呵呵,这个有点忘记了,好久没有用了,不好意思啊

反正这几个是常用的,其他还有很多很多,呵呵,自己可以看书后面的几页都有介绍的呢!~ #include<iostream.h>:此头文件申手扒明了所有I/O *** 作所需的基本服务,即支持流的输入输出 *** 作,譬如程序中有cin ,cout

#include<iomanip.h>:此头文件说明可以使用控制数据的输出格式,如设置数制、填充字符、精度、数据宽度等等,譬如使用setw()、setfill() 、setprecision()等

#include <string.h>是字符窜处理函数

#include<afx.h>程序中要使用CString类

#include <stdlib.h>程序中要使用C语言系统提供的库函数gets和puts函数

回答者:雨之泪1988 - 助理 二级 2-6 08:35

stdio.h是输入输出头文件,所有有关输入输出的语句如"printf","scanf","putchar","getchar"等,都要用该头文毕肢昌件,头文件其实就是定义了这些函数的文件,它是系统提供给我们的接口

math.h是再进行数学运算时要包含的头文件,它提供了取绝对值,开方,求幂等数学运算

#include<conio.h>与#include<stdio.h>一样,是头文件包含。

这个头文件包含有许多库函数像#include<stdio.h>包含printf与

scanf一样,getch()也是其中一个函数,它的功能是无回显得到一

字符,常用这个函数做密码之类的程序。在TC中编译不需要加头文件

可以,编译器默认包含。就像在TC是不用加#include<stdio.h>一样。

但在VC中编译就要加了。否则系统认为你的函数没有定义。

其它头文件你只要再TC文件夹中看看include这个文件夹里面的文件就可以了

头文件和源文件在本质上没有任何区别。 只不过一般:后缀为 .h 的文件是头文件,内含函数声明、宏定义、结构体定义等内容。后缀为 .c 的文件是源文件,内含函数实现,变量定义等内容。而且是什么后缀也没有关系,只不过编译器会默认对某些后缀的文件采取某些动作。这样分开写成两个文件是一个良好的编程风格。

简单的说其实要理解C文件与头文件(即.h)有什么不同之处,首先需要弄明白编译器的工作过程,一般说来编译器会做以下几个过程:

①预处理阶段

②词法与语法分析阶段

③ 编译阶段,首先编译成纯汇编语句,再将之汇编成跟CPU相关的二进制码,生成各 个目标文件 (.obj文件)

④连接阶段,将各个目标文件中的各段代码进行绝对地址定位,生成跟特定平台相关 的可执行文件,当然,最后还可以用objcopy生成纯二进制码,也就是去掉了文件格 式信 息。(生成.exe文件)

3.比方说 在aaa.h里定义了一个函数的声明,然后在aaa.h的同一个目录下建立aaa.c , aaa.c里定义了这个函数的实现,然后是在main函数所在.c文件里#include这个aaa.h 然后碧源我就可以使用这个函数了。 main在运行时就会找到这个定义了这个函数的aaa.c文件。这是因为:main函数为标准C/C++的程序入口,编译器会先找到该函数所在的文件。假定编译程序编译myproj.c(其中含main())时,发现它include了mylib.h(其中声明了函数void test()),那么此时编译器将按照事先设定的路径(Include路径列表及代码文件所在的路径)查找与之同名的实现文件(扩展名为.cpp或.c,此例悔哗态中为mylib.c),如果找到该文件,并在其中找到该函数(此例中为void test())的实现代码,则继续编译;如果在指定目录找不到实现文件,或者在该文件及后续的各include文件中未找芦顷到实现代码,则返回一个编译错误.其实include的过程完全可以“看成”是一个文件拼接的过程,将声明和实现分别写在头文件及C文件中,或者将二者同时写在头文件中,理论上没有本质的区别。以上是所谓动态方式。对于静态方式,基本所有的C/C++编译器都支持一种链接方式被称为Static Link,即所谓静态链接。在这种方式下,我们所要做的,就是写出包含函数,类等等声明的头文件(a.h,b.h,...),以及他们对应的实现文件(a.cpp,b.cpp,...),编译程序会将其编译为静态的库文件(a.lib,b.lib,...)。在随后的代码重用过程中,我们只需要提供相应的头文件(.h)和相应的库文件(.lib),就可以使用过去的代码了。相对动态方式而言,静态方式的好处是实现代码的隐蔽性,即C++中提倡的“接口对外,实现代码不可见”。有利于库文件的转发.

#include <algorithm>  //STL 通用算法

#include <bitset> //STL 位集容器

#include <cctype>//字符处理

#include <cerrno> //定义错误码

#include <cfloat>//浮点数处理

#include <ciso646>//对应各种运算符的宏

#include <climits>//定义各种数据类型最值的常量

#include <clocale>//定义本地化函数

#include <cmath> //定义数学函数

#include <complex>//复数类

#include <csignal>//信号机制支持

#include <csetjmp>//异常处理支持

#include <cstdarg>//不定参数列表支持

#include <cstddef>//常用常量

#include <cstdio> //定义输入/输出函数

#include <cstdlib>//定义杂项函数及内存分配函数

#include <cstring>//字符串处理

#include <ctime> //定义关于时间的函数

#include <cwchar> //宽字符处理及输入/输出

#include <cwctype>//宽字符分类

#include <deque>  //STL 双端队列容器

#include <exception>  //异常处理类

#include <fstream>  //文件输入/输出

#include <functional> /穗燃盯/STL 定义运算函数(代替运算符)

#include <limits> //定义各种数据类型最值常量

#include <list>//STL 线性列表容器

#include <locale>//本地化特定信息

#include <map>//STL 映射容器

#include <memory>//STL通过分配器进行的内存分配

#include<new> //动态内存分配

#include <numeric>//STL常用的数字 *** 作

#include <iomanip>  //参数化输入/输出

#include <iOS>//基本输入/输出支持

#include <iosfwd> //输入/输出系统使用的前置声明

#include <iostream> //数据流输入/输出

#include <istream>//基本输入流

#include <iterator> //STL迭代器

#include <ostream>//基本输出流

#include <queue> 段洞 //STL 队列容器

#include <set>//STL 集合容器

#include <sstream>//基于字符串的流

#include <stack>  //STL 堆栈容器

#include <stdexcept>  //标准异常类

#include <streambuf>  //底层输入/输出支持

#include <string> //字符串类

#include <typeinfo> //运行期间类型信息

#include <utility> 猜和  //STL 通用模板类

#include <valarray> //对包含值的数组的 *** 作

#include <vector> //STL 动态数组容器

望采纳~


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原文地址: http://outofmemory.cn/tougao/12167241.html

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