对于Android DEX文件进行优化,需要注意的一点是DEX文件的结构是紧凑的,但是我们还是要想方设法的进行提高程序的运行速度,我们就仍然需要对DEX文件进行进一步优化。
调整所有字段的字节序(LITTLE_ENDIAN)和对齐结构中的每一个域 验证DEX文件中裤锋的所有类 对一些特定的类进行优化,对方法里的 *** 作码进行优化 。优化后的文件胡庆晌大小会有所增加,应该是原Android DEX文件的1-4倍。 优化发生的时机差轿有两个:对于预置应用,可以在系统编译后,生成优化文件,以ODEX结尾。
这样在发布时除APK文件(不包含DEX)以外,还有一个相应的Android DEX文件;对于非预置应用,包含在APK文件里的DEX文件会在运行时被优化,优化后的文件将被保存在缓存中。
每一个Android应用都运行在一个Dalvik虚拟机实例里,而每一个虚拟机实例都是一个独立的进程空间。虚拟机的线程机制,内存分配和管理,Mutex等等都是依赖底层 *** 作系统而实现的。
以下基于 Android_4.0.4源码进行分析。
先丢一张虚拟机用到的数据结构。我们的起点在
native private static int openDexFile(String sourceName, String outputName, int flags) throws IOException @ DexFile.java
重点 1
重点 2
@DvmDex.cpp
//根据 DexFile 的信息填销物宽充 DvmDex
static DvmDex* allocateAuxStructres(DexFile* pDexFile){
DvmDex* pDvmDex
const DexHeader* pHeader
u4 stringCount, classCount, methodCount, fileCount
pDvmDex = (DvmDex*) calloc(1, sizeof(DvmDex))
pDvmDex->pDexFile = pDexFile
pDvmDex->pHeader = pDexFile->pHeader
pHeader = pDvmDex->pHeader
stringCount = pHeader->stringIdsSize
classCount = pHeader->typeIdsSize
methodCount = pHeader->methodIdsSize
filedCount = pHeader->fileIdsSize
//根据实际的数量分配内存
pDvmDex->pResStrings = (struct StringObject ) calloc(stringCount, sizeof(struct stringObject ))
pDvmDex->pResClasses = (struct ClassObject ) calloc(ClassObject, sizeof(struct ClassObject ))
pDvmDex->pResMethods = (struct Method ) calloc(methodCount, sizeof(struct Method ))
pDvmDex->pResFilds = (struct Field ) calloc(fieldCount, sizeof(struct Field ))
...
pDvmDex->pInterfaceCache = dvmAllocAtomicCache(DEX_INTERFACE_CACHE_SIZE)
}
* 从上面看出来,DvmDex 包含 DexFile,DexFile 包含 DexHeader。通过解析 DexHeader,将常量亏亮池,方法区,字段等信息在内存的首地址存入 DexFile;然后通过 DexFile 的信息在 DvmDex 中分配合适的内存。于是 Dex 文件便初步解析完成了,蚂孙并且保存在了内存。在进行类加载的时候,一个类的信息在内存中以 ClassObject 的结构保存。同时在 DexFile 中有一个 ClassLookup* pClassLookup 作为一个哈希表作为缓存保存已经加载了的类。
另外native private static int openDexFile(String sourceName, String outputName, int flags)的返回值是一个 int。明显这个 int 是对应 native 中一个对象的句柄。那么来看 Dalvik_dalvik_system_DexFile_openDexFile()@dalvik_system_DexFile.cpp 中的返回值是 DexOrJar。
于是在 DexFile 中的 cookie 保存的便是这个 DexOrJar 的地址。
https://github.com/Wi1ls/DexParse
Android 程序一般使用 Java 语言开发,但是 Dalvik 虚拟机并不支持直接执行 JAVA 字节码,扮正所以会对编译生成的 .class 文件进行翻译、重构、解释、压缩等处理,这个处理过程是由 dx 进行处理,处理完成后生成的产物会以 .dex 结尾,称为 Dex 文件。Dex 文件格式是专为 Dalvik 设计的一种压缩格式。所以可以简单的理解为:Dex 文件是很多 .class 文件处理后的产物,最终可以在 Android 运行时环境执行。
Dex文件在auto.js脚本编写中的作用
加固脚本,防止反编译
能实现脚本热更新
能提高代码的运行速度
将JS转换为dex能在一定程度上保障源码安全,且具有更快的运行速度。
由于auto.js文档中,提供了runtime.loadDex(path)的方法,因此我们可以将js文件转换为dex文件进行调用,来提迹缺扰高打包后apk的安全性,避免被庖丁等某些快速反编译工具提取js源码。
本教程你将学到
js文件转换为dex的过程
auto.js调用dex内的函数
*** 作过程
js转dex的方法,在百度上能搜到的资料并不多。
最简单方法,你可以使用庖丁一键转换。美中不足的是,庖丁的转换过程,加密了js中的类名。这种设定,导致了每次转换,被调姿旦用的类名都会变化。并不利于热更新的实现。
另一方面,庖丁是一个闭源应用,用户无法确定该应用是否安全。
因此,飞云在这里就不介绍这种方法了。
我们来使用一种安全高效稳定的node.js脚手架,来转换dex文件。
该方法, *** 作比较简单。麻烦就麻烦在,初始化配置相对复杂,一些新手在配置的过程中,容易遇到各种问题,又没有系统的教程和异常问题处理方案,在最终解决问题的过程中,浪费许多时间和精力。
本教程是飞云在mac系统下编写的。如果你的电脑是windows系统,个别细节可能会有差异。例如,windows系统,没有mac的终端。安装脚手架是在命令行工具里进行的。
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