Android froyo版本多媒体引擎做了变动,新添加了stagefright框架,并且默认情况android选择stagefright,并没有完全抛弃opencore,主要是做了一个OMX层,仅仅是对 opencore的omx-component部分做了引用。stagefright是在MediaPlayerService这一层加入的,和opencore是御桥并列的。Stagefright在 Android中是以shared library的形式存在(libstagefright.so),其中的module -- AwesomePlayer可用来播放video/audio。 AwesomePlayer提供许多API,可以让上层的应用程序(Java/JNI)来调用。
2、StageFright数据流封装
2.1》由数据源DataSource生盯拆消成MediaExtractor。通过MediaExtractor::Create(dataSource)来实现。Create方法通过两步来生成相应的 MediaExtractor(MediaExtractor.cpp):
通过凯知dataSource->sniff来探测数据类型
生成相应的Extractor:
if (!strcasecmp(mime, MEDIA_MIMETYPE_CONTAINER_MPEG4)
|| !strcasecmp(mime, "audio/mp4")) {
return new MPEG4Extractor(source)
} else if (!strcasecmp(mime, MEDIA_MIMETYPE_AUDIO_MPEG)) {
return new MP3Extractor(source, meta)
} else if (!strcasecmp(mime, MEDIA_MIMETYPE_AUDIO_AMR_NB)
|| !strcasecmp(mime, MEDIA_MIMETYPE_AUDIO_AMR_WB)) {
return new AMRExtractor(source)
} else if (!strcasecmp(mime, MEDIA_MIMETYPE_CONTAINER_WAV)) {
return new WAVExtractor(source)
} else if (!strcasecmp(mime, MEDIA_MIMETYPE_CONTAINER_OGG)) {
return new OggExtractor(source)
} else if (!strcasecmp(mime, MEDIA_MIMETYPE_CONTAINER_MATROSKA)) {
return new MatroskaExtractor(source)
} else if (!strcasecmp(mime, MEDIA_MIMETYPE_CONTAINER_MPEG2TS)) {
return new MPEG2TSExtractor(source)
}
2.2》把音视频轨道分离,生成mVideoTrack和mAudioTrack两个MediaSource。代码如下(AwesomePlayer.cpp):
if (!haveVideo &&!strncasecmp(mime, "video/", 6)) {
setVideoSource(extractor->getTrack(i))
haveVideo = true
} else if (!haveAudio &&!strncasecmp(mime, "audio/", 6)) {
setAudioSource(extractor->getTrack(i))
haveAudio = true
}
2.3》得到的这两个MediaSource,只具有parser功能,没有decode功能。还需要对这两个MediaSource做进一步的包装,获取了两个MediaSource(具有parse和decode功能):
mVideoSource = OMXCodec::Create(
mClient.interface(), mVideoTrack->getFormat(),
false, // createEncoder
mVideoTrack,
NULL, flags)
mAudioSource = OMXCodec::Create(
mClient.interface(), mAudioTrack->getFormat(),
false, // createEncoder
mAudioTrack)
当调用MediaSource.start()方法后,它的内部就会开始从数据源获取数据并解析,等到缓冲区满后便停止。在AwesomePlayer里就可以调用MediaSource的read方法读取解码后的数据。
对于mVideoSource来说,读取的数据:mVideoSource->read(&mVideoBuffer, &options)交给显示模块进行渲染,mVideoRenderer->render(mVideoBuffer)
对mAudioSource来说,用mAudioPlayer对mAudioSource进行封装,然后由mAudioPlayer负责读取数据和播放控制。
3、StageFright的Decode
经过“数据流的封装”得到的两个MediaSource,其实是两个OMXCodec。AwesomePlayer和mAudioPlayer都是从MediaSource中得到数据进行播放。AwesomePlayer得到的是最终需要渲染的原始视频数据,而mAudioPlayer读取的是最终需要播放的原始音频数据。也就是说,从OMXCodec中读到的数据已经是原始数据了。
OMXCodec是怎么把数据源经过parse、decode两步以后转化成原始数据的。从OMXCodec::Create这个构造方法开始,它的参数:
IOMX &omx指的是一个OMXNodeInstance对象的实例。
MetaData &meta这个参数由MediaSource.getFormat获取得到。这个对象的主要成员就是一个KeyedVector<uint32_t, typed_data>mItems,里面存放了一些代表MediaSource格式信息的名值对。
bool createEncoder指明这个OMXCodec是编码还是解码。
MediaSource &source是一个MediaExtractor。
char *matchComponentName指定一种Codec用于生成这个OMXCodec。
先使用findMatchingCodecs寻找对应的Codec,找到以后为当前IOMX分配节点并注册事件监听器:omx->allocateNode(componentName, observer, &node)。最后,把IOMX封装进一个OMXCodec:
sp<OMXCodec>codec = new OMXCodec(
omx, node, quirks,
createEncoder, mime, componentName,
source)
这样就得到了OMXCodec。
AwesomePlayer中得到这个OMXCodec后,首先调用mVideoSource->start()进行初始化。 OMXCodec初始化主要是做两件事:
向OpenMAX发送开始命令。mOMX->sendCommand(mNode, OMX_CommandStateSet, OMX_StateIdle)
调用allocateBuffers()分配两个缓冲区,存放在Vector<BufferInfo>mPortBuffers[2]中,分别用于输入和输出。
AwesomePlayer开始播放后,通过mVideoSource->read(&mVideoBuffer, &options)读取数据。mVideoSource->read(&mVideoBuffer, &options)具体是调用OMXCodec.read来读取数据。而OMXCodec.read主要分两步来实现数据的读取:
通过调用drainInputBuffers()对mPortBuffers[kPortIndexInput]进行填充,这一步完成 parse。由OpenMAX从数据源把demux后的数据读取到输入缓冲区,作为OpenMAX的输入。
通过fillOutputBuffers()对mPortBuffers[kPortIndexOutput]进行填充,这一步完成 decode。由OpenMAX对输入缓冲区中的数据进行解码,然后把解码后可以显示的视频数据输出到输出缓冲区。
AwesomePlayer通过mVideoRenderer->render(mVideoBuffer)对经过parse和decode 处理的数据进行渲染。一个mVideoRenderer其实就是一个包装了IOMXRenderer的AwesomeRemoteRenderer:
mVideoRenderer = new AwesomeRemoteRenderer(
mClient.interface()->createRenderer(
mISurface, component,
(OMX_COLOR_FORMATTYPE)format,
decodedWidth, decodedHeight,
mVideoWidth, mVideoHeight,
rotationDegrees))
4、StageFright处理流程
Audioplayer 为AwesomePlayer的成员,audioplayer通过callback来驱动数据的获取,awesomeplayer则是通过 videoevent来驱动。二者有个共性,就是数据的获取都抽象成mSource->Read()来完成,且read内部把parser和dec 绑在一起。Stagefright AV同步部分,audio完全是callback驱动数据流,video部分在onVideoEvent里会获取audio的时间戳,是传统的AV时间戳做同步。
4.1》AwesomePlayer的Video主要有以下几个成员:
mVideoSource(解码视频)
mVideoTrack(从多媒体文件中读取视频数据)
mVideoRenderer(对解码好的视频进行格式转换,android使用的格式为RGB565)
mISurface(重绘图层)
mQueue(event事件队列)
4.2》stagefright运行时的Audio部分抽象流程如下:
设置mUri的路径
启动mQueue,创建一个线程来运行 threadEntry(命名为TimedEventQueue,这个线程就是event调度器)
打开mUri所指定的文件的头部,则会根据类型选择不同的分离器(如MPEG4Extractor)
使用 MPEG4Extractor对MP4进行音视频轨道的分离,并返回MPEG4Source类型的视频轨道给mVideoTrack
根据 mVideoTrack中的编码类型来选择解码器,avc的编码类型会选择AVCDecoder,并返回给mVideoSource,并设置mVideoSource中的mSource为mVideoTrack
插入onVideoEvent到Queue中,开始解码播放
通过mVideoSource对象来读取解析好的视频buffer
如果解析好的buffer还没到AV时间戳同步的时刻,则推迟到下一轮 *** 作
mVideoRenderer为空,则进行初始化(如果不使用 OMX会将mVideoRenderer设置为AwesomeLocalRenderer)
通过mVideoRenderer对象将解析好的视频buffer转换成RGB565格式,并发给display模块进行图像绘制
将onVideoEvent重新插入event调度器来循环
4.3》数据由源到最终解码后的流程如下:
URI,FD
|
DataSource
|
MediaExtractor
|
mVideoTrack mAudioTrack//音视频数据流
|
mVideoSource mAudioSource//音视频解码器
| |
mVideoBuffermAudioPlayer
说明:
设置DataSource,数据源可以两种URI和FD。URI可以http://,rtsp://等。FD是一个本地文件描述符,能过FD,可以找到对应的文件。
由DataSource生成MediaExtractor。通过sp<MediaExtractor>extractor = MediaExtractor::Create(dataSource)来实现。 MediaExtractor::Create(dataSource)会根据不同的数据内容创建不同的数据读取对象。
通过调用setVideoSource由MediaExtractor分解生成音频数据流(mAudioTrack)和视频数据流(mVideoTrack)。
onPrepareAsyncEvent()如果DataSource是URL的话,根据地址获取数据,并开始缓冲,直到获取到mVideoTrack和mAudioTrack。mVideoTrack和mAudioTrack通过调用initVideoDecoder()和initAudioDecoder()来生成 mVideoSource和mAudioSource这两个音视频解码器。然后调用postBufferingEvent_l()提交事件开启缓冲。
数据缓冲的执行函数是onBufferingUpdate()。缓冲区有足够的数据可以播放时,调用play_l()开始播放。play_l()中关键是调用了postVideoEvent_l(),提交了 mVideoEvent。这个事件执行时会调用函数onVideoEvent()。这个函数通过调用 mVideoSource->read(&mVideoBuffer, &options)进行视频解码。音频解码通过mAudioPlayer实现。
视频解码器解码后通过mVideoSource->read读取一帧帧的数据,放到mVideoBuffer中,最后通过 mVideoRenderer->render(mVideoBuffer)把视频数据发送到显示模块。当需要暂停或停止时,调用cancelPlayerEvents来提交事件用来停止解码,还可以选择是否继续缓冲数据。
5、代码标记Log
依据第4》项StageFright描述的Vide视频播放流程,作Log标记跟踪视频DATA获取、CODEC过程。从AwesomePlayer.cpp中方法着手,步骤如下:
在修改的/mydroid/frameworks/base/media/libstagefrigh/下,用mm编译,并调试直到生成相应的.so文件。注:允许单模块编译时,需事先在/mydroid下允许. ./build/envsetup.sh文件。
在/mydroid/目录下make进行整体编译,生成system.img文件。说明:先单模块编译,后再整体编译的好处是,可以缩短调试编译的时间。
将system.img文件copy到/android-sdk-linux/platforms/android-8/下。注意:事先备份原有的system.img。
带sdcard启动模拟器,在/android-sdk-linux/tools/下运行./adb shell文件,再运行logcat
打开Gallery选择视频文件运行,并同步查看log。
反馈结果如下:
I/ActivityManager( 61): Starting: Intent { act=android.intent.action.VIEW dat=content://media/external/video/media/5 typ=video/mp4 cmp=com.cooliris.media/.MovieView } from pid 327
I/RenderView( 327): OnPause RenderView com.cooliris.media.RenderView@4054a3b0
E/AwesomePlayer( 34): beginning AwesomePlayer... by jay remarked...
E/AwesomePlayer( 34): returning AwesomeEvent...by jay remarked...
E/AwesomePlayer( 34): returning AwesomeEvent...by jay remarked...
E/AwesomePlayer( 34): returning AwesomeEvent...by jay remarked...
E/AwesomePlayer( 34): returning AwesomeEvent...by jay remarked...
E/AwesomePlayer( 34): ending AwesomePlayer... by jay remarked...
E/AwesomePlayer( 34): setting video source now... by jay remarked...
E/AwesomePlayer( 34): setting Video Type... by jay remarked...
E/AwesomePlayer( 34): returning AwesomeEvent...by jay remarked...
E/AwesomePlayer( 34): beginning initVideoDecoder by jay remarked...
D/MediaPlayer( 327): getMetadata
I/ActivityManager( 61): Displayed com.cooliris.media/.MovieView: +1s761ms
E/AwesomePlayer( 34): beginning AwesomeLocalRenderer init ...by jay remarked...
E/AwesomePlayer( 34): returning open(libstagefrighthw.so) correctly by jay remarked...
E/MemoryHeapBase( 34): error opening /dev/pmem_adsp: No such file or directory
I/SoftwareRenderer( 34): Creating physical memory heap failed, reverting to regular heap.
E/AwesomePlayer( 34): ending AwesomeLocalRenderer init close ...by jay remarked...
E/AwesomePlayer( 34): returning AwesomeLocalRenderer...by jay remarked...
I/CacheService( 327): Starting CacheService
FD文件格式是 LaTeX使用的文件格式如迟, LaTeX(LATEX,音译“拉泰赫”)是一种基于TeX的排版系统,由渣孙李美国计算机学家莱斯利·兰伯特(LeslieLamport。FD文件格式包括字体的声明,用于映射LaTeX字体到TeX字体规格上,用于表述LATEX字体是怎样转化成TEX字体的。FD文件凯兄存储在一个纯文本格式和包括命令用于声明字体,字体提供商文件和字体的编码。根据CSDN博客网站信息,先dup处理可以避免出现文件描述符指向错误的问题,保证程序能够正确地访问文件。在Unix/Linux系统中,文件描述符(File Descriptor,缩写为fd)是 *** 作系统用于访问文件或其他输轮闷入/输出资源的一种方式。通常情况下,当进程打开一个文件或创建一个新的文件时, *** 作系统会为该文件分配一个文件描粗御述符。在处理文件时,程序可以使用该文件描述符来标识和访问该文件。
当一个进程需要复制文件描述符时,可以使用dup()系统调用来完成。dup()可以将一个文件描述符复制一份,使得两个文件描述符指向同一个文件。腊凳弯这个复制过程中, *** 作系统会为新的文件描述符分配一个唯一的文件描述符,然后将该文件描述符指向原有的文件描述符所指向的文件。
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