也就是说模型的旋转、位移、缩放。
通过这样的几种基本 *** 作改变模型的状态滑局悄,通过关键帧的记录,是可以导出动画的。
简腊亩单的有物体的位移动画;复杂的可以是人物的一段动画(支持BIP文件,因为时间轴上有关键帧)
但是你像粒子动画这类调解参数的动画,就不能导出了(如果你有办法把动画转关键帧的话也行,目前没有找到)
做完动画后 你选择VRML97输出的时候
一定记得购选 Coordinate Interpolators(坐标插补器)
这样输出后才会生成动画
1、首先打开3dsmax这款软件,进入3dsmax的 *** 作界面,在该界面内按下Ctrl+O键d出打开对话框,在该对话框内找到一个max文件。
2、选择max文件之后点击打开,可以看到打开的模型如图所示。
3、打开模型以后再开始李找到导出选项,点击导出选项在其子级菜单里找到导出。
4、点击导出在d出的对话框内给导出的文件命个名字,再设置导出格式为fbx,闷凳返如粗配图所示。
5、然后打开c4d这款软件,进入c4d的 *** 作界面,如图所示。
6、在该界面内按下Ctrl+O键d出打开对话框,在该对话框内找到刚刚从max里导出蚂饥的文件。
7、选择该文件点击打开,可以看到该文件就被打开了,如图所示。
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