(1)ise中添加处理器,处理器结构部分会自动在xps中运行配置,此时fpga作为顶层模块。
(2)输出edk设计到ise。
当在xps中产生网表和比特流后,可以运用命令projectoptions,选择exporttoprojectnavigator.生成一个system.ise工程。
注意有两个文件。
bit和system.bmm文件。
此时,需要在ise软件中重新打开工仿胡程,然后综合布局布线生成。
bit硬件文件和。
bmm文件,然后再下载到fpga。
而elf不变下载到fpga。
下载时,可以在ise中,把。
bit和system_bd.bmm硬件部分下载以及把elf软件比特下载到fpga中即可。
也可以在xps中下载硬件,此时只需利用命令xps菜单中的importfromprojectnavigator把两个文件复制一下到implention文件夹下即可。
a7q:3D maxaspx:asp.net的网页格式,他裏袜大面只包含了外观。和一些控建的属性,真正的代码已经被编译到dll档中。你只能通过记事本或者dreamweaver或者vs.
BAM (Bob's Adlib Music) is a format for synthetic music created by BriTech International/Hamster Republic Productions. The format is designed to make good use of the FM synthesis chip in your sound card (also known as the "Adlib Chip"). All BAMs are played in "Melodic" mode, as opposed to "Percussion" mode. Sadly, now that Wavetable synthesis is standard, FM is rather obsolete.
是早期的一种调频合成音乐格式,常在游戏中用到。
bmm:(无能为力,遗憾!)
GIF:GIF就是图像交坦虚换格式(Graphics Interchange Format),它有以下几个特点:
(1)GIF只支持256色以内的图像;
(2)GIF采用无损压缩存储,在不影响图像质量的情况下,可以生成很小的文件;
(3)它支持透明色,可以使图像浮现在背景之上;
(4)GIF文件可以制作动画,这是它最突出的一个特点。
GIF文件的众多特点恰恰适应了Internet的需要,于是它成了Internet上最流行的图像格式,它的出现为Internet注入了一股新鲜的活力。GIF文件的制作也与其它文件不太相同。
首先,我们要在图像处理软件中作好GIF动画中的每一幅单帧画面,然后再用专门的制作GIF文件的软件把这些静止的画面连在一起,再定好帧与帧之间的时间间隔,最让好燃后再保存成GIF格式就可以了。
制作GIF文件的软件也很多,我们比较常见的有Animagic GIF、GIF Construction Set、GIF Movie Gear、Ulead Gif Animator等。
在设计中磨戚直接实例化primitive BRAM吗? 比如RAMB18E1 我在data2mem文档里看到,如果自己用primitive BRAM构建RAM块,工具会自动生成BMM文件,这样我只要提供初始化数据,春游脊就可以用data2mem更新bit stream了。 我看到文档里面有个例子,可以在扒渗代码里初始化这个BRAM块,但是不能自动生成bmm文件,如果用INIT_FILE应该就可以了。 不过不知道INIT_FILE里面要求的文件格式,试着用mif,coe以及mem文件,都不好使。。。欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
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