fluentudf能加入其他头文件吗

fluentudf能加入其他头文件吗,第1张

fluentudf不能加入其他头文件。UDF文件是一个动态链接库默认采用的是C语言,能够加斗逗缺入其他语言的扩展,根据相关信息空辩指枯显示头文件格式要求,fluentudf不能加入所有的除了自己以外的头文件。

1、准备工作:在Fluent中创建一个新的 UDF 文件,命名为porous.c。在 UDF 文件中定义需要的头文件和宏定义,包括 Fluent 的相毕罩滑关头文件和宏定义,以及需要使用的标准C库头文件。

2、定义 UDF:在porous.c中定义 UDF,包括初始化 UDF、计算 UDF、释放 UDF 等函数。这些函数需要根据模型的具体要求进行定义,如定义非平衡模型的质量平衡方程、能量平衡方程等。

3、编译 UDF:在 Fluent 中加载UDF文件,通过编译器将其编译成动态链接库或共享库。这一步需要确保 UDF 文件的语法正确,否则会编译失败。

4、加载 UDF:在Fluent中加载UDF文件,并将其与模手腊拟模型关联起来。在Fluent中选择“Define->User-Defined->Functions”菜单,点闷咐击“Compiled UDFs”选项卡,加载编译后的UDF文件。

5、模拟计算:在Fluent中设置好模拟计算的参数和初始条件,开始计算。在计算过程中Fluent会自动调用 UDF 文件中定义的函数,实现非平衡模型的计算。

Fluent UDF中经常用到thread*类型的指针,一般可以通过如下函数来获取。

Lookup_Thread(Domain*domain, int id)

其中id是边界面的ID或者cell区域的ID,如下图中outlet边界的ID是2。

遗憾的是,网格载入Fluent后,其ID都是无法事先确定的。很多朋友只有在UDF源码开头用如下代码根据事后查指埋到的ID手动定义,每次网格一变化又得重新在源码里面修改,重新编译,十分影响通用性。

#define OUTLET_ID 2 //每次不同网格需要根据情况修改后亩御重新编译

Domain* domain=Get_Domain(1)//非多相流或多相流混合物的domain永远是1

Thread*tf=Lookup_Thread(domain, OUTLET_ID)

有没有一种办法能够一次性源码编译达到适应于所有网格呢?答案当然是肯定的,你可以通过zone名字来获取其ID号,然后画网格的时候只要取相同名字即可。实现该功能的函数源代码如下(插件VC++ UDF Studio 2022R1学术版上编译通过)

#include "udf.h"

#include "SuperUdfExtension.h" //VC++ UDF Studio自带的扩展库头文件,具体参考该软件中的编程手册

#pragma comment(lib, "SuperUdfExtension.lib") //VC++ UDF Studio自带的扩展库的lib文件

int GetZoneIdByName(CString zoneName) //适用于所有Fluent版本

{

int returnID=-1

Domain*domain=Get_Domain(1)

CString strCurrentFluentVersion

strCurrentFluentVersion.Format("%d.%d", RampantReleaseMajor, RampantReleaseMinor)//格式化当前Fluent版本为字符串形式

double fCurrentFluentVersion = atof(strCurrentFluentVersion.GetBuffer())//当前Fluent版本转为double类型

if(fCurrentFluentVersion<=19.2) // 对于Fluent6.3-19.2,只能调用VC++ UDF Studio扩展库

{

SuperUdf_Initialize(AfxGetInstanceHandle())//调用VC++ UDF Studio扩展库中任何函数之前必须调用此初始化函数,具体参考该软件中的编程手册

#if !RP_NODE

returnID=SuperUdf_GetZoneIdByName(zoneName.GetBuffer())//调用VC++ UDF Studio扩展库中的SuperUdf_GetZoneIdByName函数,具体参考该软件中的编程手册

#endif

host_to_node_int_1(returnID)

}

else // 对唯耐蚂于Fluent version >=19.3,有直接UDF函数可以实现

{

Thread*tf

thread_loop_f(tf, domain) //对所有面的thread进行循环查找

{

if(0==zoneName.CompareNoCase(THREAD_NAME(tf))) //对比名字是否相同

{

returnID=THREAD_ID(tf)

break

}

}

if(-1==returnID) //如果面的thread中无法找到匹配名字

{

Thread*tc

thread_loop_c(tc, domain) //对所有网格的thread进行循环查找

{

if(0==zoneName.CompareNoCase(THREAD_NAME(tc))) //对比名字是否相同

{

returnID=THREAD_ID(tc)

break

}

}

}

}

return returnID

}

DEFINE_EXECUTE_ON_LOADING(get_id, libudf)

{

int theID=GetZoneIdByName("inlet")//根据边界名字获取其ID,如果返回-1表示找不到

Message("the zone id of inlet is %d\n",theID)

}

以上源代码实现了通过zone名字来获取其ID号的功能。对于Fluent19.3或更高版本,可以利用THREAD_NAME与需要的名字进行对比,匹配情况下用THREAD_ID获得其ID。但对于Fluent19.2或更低版本, THREAD_NAME不起作用(可能Fluent的bug),我们只能依赖于插件VC++ UDF Studio中的拓展库函数SuperUdf_GetZoneIdByName来实现。是时候抛弃傻傻的#define ID了。

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