#include <windows.h>
int main()
{
while (1)
{
POINT pNow = {0,0}
if (GetCursorPos(&pNow)) // 获取鼠标当前位置
{
HWND hwndPointNow = NULL
hwndPointNow = WindowFromPoint(pNow) // 获取鼠标所在窗口的句柄
if (hwndPointNow)
{
//cout <<"Success!!" <<endl
char szWindowTitle[50]
::GetWindowTextA(hwndPointNow, szWindowTitle, sizeof(szWindowTitle)) // 获取窗口标题
cout <<hex <<(int)hwndPointNow <<endl // 鼠标所在窗口的句柄
cout <<szWindowTitle <<endl // 鼠标所在窗口的标题
}
else
cout <<"Error!!" <<endl
}
else
cout <<"Error!!" <<endl
Sleep(500)
}
return 0
}
在Windows中,句柄是一个系统内部数据结构的引用。例如当你 *** 作一个窗口,或说是一个Delphi窗体时,系统会给你一个该窗口的句柄,系统会通知你:你正在 *** 作142号窗口,就此你的应用程序就能要求系统对142号窗口进行 *** 作——移动窗口、改变窗口大小、把窗口最小化等等。
实际上许多Windows API函数把句柄作为它的第一个参数,如GDI(图形设备接口)句柄、菜单句柄、实例句柄、位图句柄等,不仅仅局限于窗口函数。换句话说,句柄是一种内部代码,通过它能引用受系统控制的特殊元素,如窗口、位图、图标、内存块、光标、字体、菜单等。
查找到主窗口后,用FindWindowEx查找里面的子窗口,FindWindowEx找子窗口。通常它的第一个参数需要由FindWindow得来。简单的说:FindWindow 能查找窗口句柄
FindWindowEx 不仅能查找窗口,还能查找指定窗口的控件句柄
EnumWindows可以枚举窗口,可以把所有窗口都枚举出来,不需要知道窗口的内容~~ FindWindow,则需要知道窗口的标题,或是窗口的名字。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)