为什么用3dsmax导出的bfx文件无法导入maya?

为什么用3dsmax导出的bfx文件无法导入maya?,第1张

MAYA默认是24FPS MAX默认是30FPS 制作国内影视 多会使用PAL制式的25FPS

你截图的这个应该只是警告 但导入还是依然会进去的 只是有某些关键帧会落到时间轴 半帧 0.66帧的位置上面 解决方法有下面这几种

1 在导出导入 *** 作之前 先查对 MAX场景 和 MAYA当前空场景的帧率是否一致 特别是MAYA需要在首选项中去修改帧率 (在动画那一栏的主标题上) 如果文件是在MAX中做好 就要以MAX的帧率为标准 让MAYA与其保持一致 再导入就不会出现这种问题了

2 安装两个相同版本的MAX 和 MAYA 比如下载一个Autodesk的数字娱乐创作套备尺拆件 安装好以后 打开MAX 选 发送到 >发送到MAYA>作为新场景发送 过一段时间就可以在MAYA中看到结果了 且帧率也是一致的 这个功能必须是两个软件版本相同才能生效 这个 *** 作其实就是MAX后台导出了一个尽量与MAYA数据匹配的FBX然后给MAYA导入 只是这个过程自动化了

3 MAX和MAYA安装版本不必一致 但必须都安装2016以上的版本 这样可以不导出FBX转而导出ABC文件 这个是现在业界比较流行的文件格式 它的通用性已经盖过了FBX 可以在 MAX MAYA C4D Houdini 等各大主流软件之间无缝转换

只是要注意 这个ABC文困皮件同点缓存一样是一个外挂文仿枣件 而且对于大型场景且长帧数动画的话保存出来的数据量非常大 所以我用到这个文件格式的时候一般都会把 静态模型 相机动画 导出FBX或者发送

而像角色模型这种很多骨骼 大量变形的 才考虑是用ABC

以上这些希望对你有所帮助

据说是传真文件

Konvertor_fax2xxx 1.17软件介绍

是一个可以把FAX 文宴亮件格式(001, adt, bfx, can, cg3, dcx, f96, fax, fxo, jet, jtf, oaz, prd, ric, sci, sff, smf, tef, xfx) 文件转换BMP, DCX, JPEG, PDF, TIFF格式的转换晌尺宽困没程序。

你试试

我的方法要用到 photoshop 7 , 用 ps7 将要加入的新图脊兄涂为旧图的色表, 之后把新图换入旧图中. ok . 注: 新图也是 pcx 的格式.

最后用 ff 导入 sff 中. 可以共享色表, 图不会庆前花樱差袭的.


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