■■■金手指补丁制作■■■
模拟器兼容AR金手指代码(原始数据格式),先将游戏镜像入库,姿禅烂然后在主界面的列表
中右键选中某个游戏,详细信息里面手动编辑即可打开补丁文件(自动生成),将网络
搜索到的AR代码通过 AR Decrypt 进行解密,然后粘贴到补丁文件中,注释前的+$代表
自动激活相应的代码($则不激活);补丁文件保存在GameConfig目录,都是以序列为
文件名(如:风の杖GZLE01);
◎◎《火影忍者4》示例◎◎
奥义
JN8F-K20E-DEJWR
YCUC-42T0-WN7TC
↓↓袭悄↓↓解密后↓↓↓↓
+$奥义
01B20101 28000000
422283F8 01473C00
◎◎补丁包文件解析◎◎
[Core] 核心设置
[EmuState] 兼容状态
EmulationStateId = 0
[OnFrame] 内存补丁
[ActionReplay] 金手指码
完整的补丁包文件必须由以上各项参数构成,兼容状态分别为:
0.待定 1.中断 2.问题 3.开场 4.可玩 5.完美
[OnFrame]用在修正游戏的一些异常情况和兼容性问题(假死或是黑屏);金手指中的必须码
可有可迹漏无,修改游戏有可能造成不可预料的问题,某些特殊代码还未支持,请谨慎使用。
告诉我怎么用金手指
综合产生的网表培茄租文件,包含网络表和约束,是Xilinx自有文件格式,为纳雀二进制文件,且被加密了;可以用来配兆进行知识产权保护,例如许多第三方的AllianceCORE就是这样来实现的;(Xilinx自己的LogiCORE有部分是网表,有部分是加密的vhd源程序)你的是组装记忆卡吧。这个问题是由于直读和禅散伏组装记忆卡的原因,有部分质量较差的记忆卡根本没法用。我一开始买的卡就是这样,一开始只能玩一个游戏,玩第二个游戏就提示要格式化了。。。。建议换记忆卡,关于不同直读记忆卡是不是兼容我也不知道,但是NGC的QOOBSX1。3C存档放在WII上是读不出来的。以上
补充
1019格。我的记忆卡是盗版的。是16M的掘郑。是1。3C的QOOB,是支持原NGCBIOS引导进行记忆卡管理的。不过我的机器是美版的机器。显示英文游戏存档正常,显示日版部分游戏为乱码,但存档管理是没问题的。我猜是你的记忆卡的问题。你用QOOB直读的贺携NGC的BIOS进入存档管理格式化,然后玩QOOB的游戏后再存档试试。看能不能管理。我的记忆卡有时管理不能,但插记忆卡重起后就好了,原存档也没有丢失。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)