include files:
C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\INCLUDE
C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\MFC\INCLUDE
C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\ATL\INCLUDE
library files:
C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\LIB
C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\MFC\LIB
1、放置.h文件
要是本人没记错的话(我现在用的是VS2008),include里面有个叫gl的文件夹,专门放置opengl的头文件。
把所有的.h文件放到C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\INCLUDE\gl文件夹里面
2、放置.lib文件
把所有的.lib文件放到C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\LIB文件夹里面乱埋
3、放置.dll文件
我建议你放置到C:\Windows\System32文件夹下面(虽然你可以放到你的单独工程目录或者C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\BIN目录)
接下来就是配置你的VC6.0中的拆模.h和.lib路径了
这个头文件在VC6.0中有,但是在2010中是没有的,需要上网自行下载http://wt.codefans.net/x/8/201112/OpenGL.rar
如果要使用glaux.h
在CPP文件中添加头文件 #include <gl\glaux.h>
system32(64位到syswow64)中添耐辩加 glaux.dll
gl目录下添加 glaux.h
VS10.0\VC 下面添加 glaux.lib
在项目属性中 linker->Input->Additional Dependencies 中添加 glaux.lib
之后再使用auxDIBImageLoad()这样的函数
个人建议在蔽歼程序所在的文件夹内把所需要的头文件集中一下,然后把.lib文件也放进去,要不然程序移植性很差,在昌并缺别人的电脑上并不是每个人都添加了这些OpenGL的头文件
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