怎样让realflow中的水流沿某条曲线运动?

怎样让realflow中的水流沿某条曲线运动?,第1张

我用realflow2012和maya2009做了两个小测试。图中截屏1为rf的效果图,其参数设置如截屏2所示:创建一个DSpline,施力于Circle02发射出来的particles。原本DSpline是制造漩涡的一个Daemon,但此处可在其参数上设置Vortex strength值为0,就是取消形成漩涡流的力度;Axial strength值给小一点让particles不至于受太大吸附力导致速度太大偏离预设的轨道;Radial  strength值设置大一点,让其施力范围能覆盖到运动的particles。DSpline创建时默认的CP线圈只有3个,如果要增加就点击Insert CP,在点击Edit后可对每一个CP线圈进行各自的参数设置,对每个CP线圈设置@CP vortex值为0(取消形成漩涡流的力度),在Edit下可以选中各个CP线圈的中心点然后移动到想要的位置,注意在移动唯正搏的过程中,让路径曲线大角度的转弯的地方要放置多个CP线圈,否则particles容易逃离轨道。

在截屏3里面,我用maya做了相同测试。方法很简单,就是创建一条CV曲线,选中该曲线然后在Dynamics->Effects->点击Create Curve Flow命令。由图可以看出,在maya里制作简单控制效果比Realflow好(当然RF可能还有一些其它较好的方法)。不凑巧我给你做测试所用的电脑是一台临时使用的设备,我试着安装RF for maya的插件,但因为这个maya2009是绿色非安装版本的,RF for maya的通用插件安装不了。不然的话你可以在maya里面把发射的particles的数量等参数设置好然后解算并通过插清兆件导出particles的bin序列文件。然后在RF里面创建Binary发射器,将之前备份的bin序列文件导入Binary里面。这样你在maya里面创建的particles同样可以在RF场景里面和其它元素产生效应。

其实最有效的办法就是通过脚本控制particles的运行方式。我本身就是程序员出指祥身,脚本语言对我来说根本不是问题。但我还没有去试过。

3dmax制作水龙头流水步庆空骤的据图步骤:

用变形球粒子工具,加个重力命令,参数适中。

制返肢作水的vray材质,添加漏差世给重力粒子模型即可。

用realflow模拟软件制作水流效果更逼真,方法更快捷。


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