外部参考有4种. 装配上下文内关联参考, 零件间关联参考.装配上下文内非关联参考,零件间非关联参考.
装配上下文银仔庆内外部参考,参考后的特戚知征位置决定于被参考特征在装配空间内的位置. 零件间参考,参考后的特征位置决定于被参考特征在零件空间内的位置.
一种是带关联的,一种是不带关联的.带关联的,当父特征更新后,子特征跟随更新.而不带关联的,就可想而知,不更新.
创建外部参考的方法锋握有很多种, 先说第一种,在catia里,可以复制一个特征,然后去另一个文档黏贴,黏贴一般选用选择性黏贴,黏贴后会d出对话框,一般有3种选项,a,如零部件内所指定的 b.按照结果黏贴 c,带关联的结果黏贴. 区别就是,a的黏贴就是父特征是怎么创建的,那么黏贴整个创建过程到文件里.b只黏贴这个特征的最后的结果,且与父特征无关联,不关联更新.c只黏贴这个特征的最后结果,且与父特征关联更新. 复制黏贴 *** 作只能 *** 作完整的特征,何为完整的特征,比如你用一条曲线拉伸了一个曲面,那么这个曲面就是一个完整的特征,而这个曲面上的边线叫做brep特征.brep特征无法使用复制,黏贴来创建参考.
第二种,就是利用catia里的某些命令来生成外部参考.可以应用的命令有,提取,偏移等等.这种方法可以应用到brep特征上.比如你可以提取上述拉伸面的某一条边作为外部参考. 但不建议使用这种方法. 利用brep特征生成外部参考,会使模型产生很多不稳定性.关联更新时可能出错.
首先它们的胡辩绝 *** 作系统不一样。Surface RT使用Windows 8 RT *** 作系统,该系统主要使用Metro UI或Modern UI的应用,目前可以用的软件比较少,但由于使用Visual Studio 2012和Windows 8开发,相信在未来数量会很多。
而Surface Pro预装Windows 8旗舰版或专业版这样的桌面 *** 作系统,RT无法运行传统的exe文件,而Pro是传统桌面系统可以玩常规的网游,这点有很大的区别。相当于我们现在用的带触屏的PC.
CPU不同
Surface RT使用ARM处理器,ARM处理器普遍用于智能手机和平板电脑,Surface RT第一代主要使用四核NVIDIA Tegra3系列的T30。
而Surface Pro使用的是x86/x64的Intel酷睿双核处理器,虽然RT是四核但是因为架构的关系处理能力肯定不灶桥如 Intel酷睿处理器。
电池容量不同
Surface RT: 31.5 Wh;
Surface Pro: 42 Wh。
工作功率
Surface RT: 24 W;
Surface Pro: 48 W ( USB 3.0 接口提供5W输出功率)。
显示器
Surface RT: 10.6 英寸ClearType显示屏 分辨率为1366 x 768p 支持5点触控;
Surface Pro: 10.6英寸ClearType显示屏 分辨率为1920 x 1080p 支持10点触控。
PRO的屏幕大亮啊。 1920 1080的屏幕在10寸上面展现
裤姿尺寸与重量
Surface RT: 10.81 x 6.77 x 0.37 英寸,676G
Surface Pro: 10.81 x 6.81 x 0.53英寸,903G.
虽然重量增加了。但大家不妨就拿它当个比较轻的电脑看。毕竟性能和功能都要领先不少。
RAM
Surface RT: 2 GB;
Surface Pro: 4 GB。
功耗不同
Surface RT由于使用了ARM指令集的CPU在常规非密集型运算时相对更省电,而Surface Pro使用的传统x86的CPU整体功耗虽然有所降低,但仍然较为费电。
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