dex文件经过dex2oat编译,会生成.art、.oat两个文件,oat是一个android定制的elf文件,原唤坦始dex也保存在其中。8.0后,dex单独保存到.vdex文件中。art文件类似于一个内存映像,缓存常用的ArtField、ArtMethod、DexCache等内容,加载后可直接使用,避免解析耗时。
以boot.art为例,它分为Image Section和Bitmap Section区域。每个Section在文件中的偏移量和大小由ImageSection类来描述。
主要Section介绍:
Bitmap Section:
Bitmap区域是一个位图,用于描述Object Section里各个Object的地址,以8字节对齐。如果一个比特位的值为1,则它指向Object Section中的一个Object对象。
假设Object存储的基地址是0x70000000,如果位图第N个比特位为1,那么这个比特位指向的Object对象地址为0x70000000+N*8。
art/runtime/image.h:
oat文件本质上是一个ELF文件,它将OAT文件格式内嵌在ELF文件里。
在oat文件的dymanic section中,导出了三个符号oatdata、oatexec和oatlastword,分别用来描述oatdata和oatexec段加载到内存后的起止地址。
oatdata段中,包含原dex文件的完整内容(8.0后在.vdex文件),dex文件里面的类方法所对脊橡应的本樱链旁地机器指令保存在oatexec段中。
OAT主要内容介绍:
vdex格式:
boot.art、boot.oat、boot.vdex三者是一体的,相互依赖。
zygote启动创建Heap的时候,会加载boot.art,然后加载boot.oat,再然后加载boot.vdex。
调用流程如下:
dextra
vdexExtractor
compact_dex_converter
Android 9(Pie)推出了一种新型Dex文件,即Compact Dex(Cdex)。Cdex是一种ART内部文件格式,它压缩各种Dex数据结构(例如方法头)并对多索引文件中的常见数据blob(例如字符串)进行重复数据删除。来自输入应用程序的Dex文件的重复数据删除数据存储在Vdex容器的共享部分中。
由于Vdex容器存储的是Cdex文件而不是标准的Dex,因此需要借助compact_dex_converter工具来实现提取dex。
安装提取工具步骤(ubuntu):
提取: (工具并不完美,提取dex后有些不能正常jadx反编译)
以下基于 Android_4.0.4源码进行分析。
先丢一张虚拟机用到的数据结构。我们的起点在
native private static int openDexFile(String sourceName, String outputName, int flags) throws IOException @ DexFile.java
重点 1
重点 2
@DvmDex.cpp
//根据 DexFile 的信息填销物宽充 DvmDex
static DvmDex* allocateAuxStructres(DexFile* pDexFile){
DvmDex* pDvmDex
const DexHeader* pHeader
u4 stringCount, classCount, methodCount, fileCount
pDvmDex = (DvmDex*) calloc(1, sizeof(DvmDex))
pDvmDex->pDexFile = pDexFile
pDvmDex->pHeader = pDexFile->pHeader
pHeader = pDvmDex->pHeader
stringCount = pHeader->stringIdsSize
classCount = pHeader->typeIdsSize
methodCount = pHeader->methodIdsSize
filedCount = pHeader->fileIdsSize
//根据实际的数量分配内存
pDvmDex->pResStrings = (struct StringObject ) calloc(stringCount, sizeof(struct stringObject ))
pDvmDex->pResClasses = (struct ClassObject ) calloc(ClassObject, sizeof(struct ClassObject ))
pDvmDex->pResMethods = (struct Method ) calloc(methodCount, sizeof(struct Method ))
pDvmDex->pResFilds = (struct Field ) calloc(fieldCount, sizeof(struct Field ))
...
pDvmDex->pInterfaceCache = dvmAllocAtomicCache(DEX_INTERFACE_CACHE_SIZE)
}
* 从上面看出来,DvmDex 包含 DexFile,DexFile 包含 DexHeader。通过解析 DexHeader,将常量亏亮池,方法区,字段等信息在内存的首地址存入 DexFile;然后通过 DexFile 的信息在 DvmDex 中分配合适的内存。于是 Dex 文件便初步解析完成了,蚂孙并且保存在了内存。在进行类加载的时候,一个类的信息在内存中以 ClassObject 的结构保存。同时在 DexFile 中有一个 ClassLookup* pClassLookup 作为一个哈希表作为缓存保存已经加载了的类。
另外native private static int openDexFile(String sourceName, String outputName, int flags)的返回值是一个 int。明显这个 int 是对应 native 中一个对象的句柄。那么来看 Dalvik_dalvik_system_DexFile_openDexFile()@dalvik_system_DexFile.cpp 中的返回值是 DexOrJar。
于是在 DexFile 中的 cookie 保存的便是这个 DexOrJar 的地址。
https://github.com/Wi1ls/DexParse
dex是应用安装时生成的虚拟机可执行二进制文件,察中如果应用还存在,删除了下次手机开机时还会再次生成,卸载软件时会同时删除dex文件。所以没有必要手动删除dex文件。对于Android DEX文件进行优化,需要乱亩注意的一点是DEX文件的结构是紧凑的,但是我们还是要想方设法的进行提高程序的运行速度,我们就仍然需要对DEX文件进行进一步优化。
调整所有字段的字节序(LITTLE_ENDIAN)和对齐结构中的每一个域 验证DEX文件中的所有类 对一些特定的类进行优化,对方法里的 *** 作码进行优化 。优化后的文件大小会有所增加,应该是原Android DEX文件的1-4倍。 优化发生的时机有两败陪山个:对于预置应用,可以在系统编译后,生成优化文件,以ODEX结尾。
这样在发布时除APK文件(不包含DEX)以外,还有一个相应的Android DEX文件;对于非预置应用,包含在APK文件里的DEX文件会在运行时被优化,优化后的文件将被保存在缓存中。
每一个Android应用都运行在一个Dalvik虚拟机实例里,而每一个虚拟机实例都是一个独立的进程空间。虚拟机的线程机制,内存分配和管理,Mutex等等都是依赖底层 *** 作系统而实现的。
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