系统中的DLL文件怎么用?

系统中的DLL文件怎么用?,第1张

Dell向运行于Windows *** 作系统下的程序提供代码、数据或链亏函数。程序可根据DLL文件中的指令打开、野培启用、查询、禁用和关闭驱动程序。

打开一个程序的安装目录,在这里面可以看到一些dll的一些文件。如果在它的上面双击的话会在它的旁边提示:如果是想要查看它可以下载安装一个叫exescope的自定义应用软件的工具。

右边有一个更多,点击一下“更多”,可以看到它的默认安装路径,如果不需要更改的话,它就会默认的安装到c盘的程序文件夹中。

点击安装之后,在它d出的面板中有一个自动汉化的说明,我们点击“已阅”。接着在它的安装过程中会出现一个安装类型,可以根据需要选择一个安装类型,这里就选择它默认的“典型安装”,然后点击:下一步。颂唤唯当安装到汉化的安装目录的时候它会提示,如果是不想把它安装到默认位置的话,可以在点击浏览选择一个安装的文件位置。

DLL(动态连接库),既然是动态,那么就是有静态连接库,我想如果这么说大家

会更明白:

也许有的人在DOS下编写过程序都明白这么一件事情,我写了一个程序,里面有一

个功能就是把屏幕的内容翻转在转90°打印出来,那么我需要把整个程序写好放

到我的所有代码中,但是如果我写另外一个程序的时候也有相通的功能,我可以

调用以前的程序这个功能吗?当然是不可以的了,所以我就要重新的写一次,如

果有5个需要调用这个功能的程序,我的这个功能函数需要20K的地方,那么我的

硬盘就有80K的垃圾出现(20k*5 - 20k),这仅仅是一个函数,大家是否可以数

清除WINDOWS如果这样来写碧历,需要多少函数吗?你看看所有的按钮、滚动条、

Listbox\Textbox\checkBox\窗体、打印对话框、颜色对话框、打开、保存、另存

、字体对话框、文件的排列、拷贝、粘贴...... 这一切的一切是不是都需要在所

有的程序中都要写出来呢?如果真的是这个样子,那么我们的windows应该按TB来

计算了(1TB=1024GB),也许你说你的硬盘很大,那么他们还要在运行的时候占

用相同大下的内容呢!所以发展出来了,动态连接库(dll)这个感念:

动态连接,就是把这些相通的功能、函数都放到一种特殊形式的windwos可执行文

件中(dll),生成一个DLL的时候,程序员需要写出,其中包含那些函数需由其

他程序来访问。这个过程叫做对函数的“导出”

创建windows程序的时候,专门的连接程序对程序的对象文件进行扫描,并生成一

个列表,列出那些调用的函数在那个DLL那个位置,指定各个函数所在位置的过程

叫做对函数的“导入”,当程序运行的时候,一旦要求用到执行文件内部没有的

函数,windows就会自动装载动态连接库,使应用程序可以访问这些函数。此时,

每个函数的地址都会解析出来,并且以动态的方式连接到程序里--这便是术语

“动态连接”的由来。

另外还有一个好处,就是当你更新你的这个函数的版本和功能的时候,静态连接

所需要做的工作是多少(假设按windwos来说他有上千个这样的函数,一共有100

多个程序来使用,那静态连接需要100000次的更新,动态连接只需要1000次)

,从而也节省了内存的空间。

动态连接库不一定是DLL扩展名的,也可以是ocx、vbx、exe、drv 等等的

大家可以发现在调用WIN32 api的时候里面都会有说明是来自于那个dll等宿主文

件的

现在我就在这里讲讲一些标准的dll用途:

看下面这个API声明:

Public Declare Function GetWindowsDirectory Lib "kernel32" Alias

"GetWindowsDirectoryA"枝慧歼 (ByVal lpBuffer As String, ByVal nSize As Long)

As Long

看见kernel32了吗,其实这个就是kernel32.dll的名字,你可以在你的硬盘里找

到他,这就是说GetWindowsDirectory这个函数是在kernel32.dll里面,他的别名

是GetWindowsDirectoryA,()中是他的参数,有两个一个是猛冲字符型,一个是长

整型,返回值也是长整型。lpBuffer ------- String,指定一个字串缓冲区,

用于装载Windows目录名。除非是根目录,否则目录中不会有一个中止用的“\”

字符nSize ---------- Long,lpBuffer字串的最大长度,返回值 为Long,复制

到lpBuffer的一个字串的长度。如lpBuffer不够大,不能容下整个字串,就会返

回lpBuffer要求的长度。零表示失败。

这就是API声明的意义所在!

DLL的说明

KERNEL32.DLL ---- 低级内核函数。使用他可以完成内存管理、任务管理、

资源控制等。

USER32.DLL------于windows管理有关的函数。消息、菜单、光标、计时器

、通信和其他大多数非现实函数都可以从这里找到

GDI32.DLL-------图形设备接口库。于设备输出有关的函数:大多数绘图

、显示场景、图元文件、坐标及其字体函数都可以从这梨找到。

COMDLG32.DLL\LZ32.DLL\VERSION.DLL\---这都是提供一些附加函数的库,包

括通用对话框、文件压缩、版本控制的支持。

COMCTL32.DLL --------一个新的windows控件集合,比如TreeView和RichTextBox

等等,最初这个好像是为了win95而制作的,但是现在也使用与NT下

MAPI32.DLL---------提供了一套电子邮件的专用函数

NETAPI32.DLL--------提供了一套访问和控制网络的函数

ODBC32.DLL--------(不用我再说了吧)ODBC功能的DLL之一

WINMM.DLL------(这可不是WINDOWS的MM)是多媒体控制访问函数集合

windows api正在快速发展和变化,是你我任何单个人都追赶不上的速度发展,幸

运的是我们不用掌握所有的windows API,只是掌握需要经常使用的WINDOWs api

和他的常规结构、基本感念就可以了,这亮点很重要。


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原文地址: http://outofmemory.cn/tougao/12274053.html

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