vc如何实现内存映射

vc如何实现内存映射,第1张

内存映射文件与虚拿兆拟内存有些类似,通过内存映射文件可以保留一个地配辩址空间的区域,同时将物理存储器提交给此区域,只是内存文件映射的物理存储器来自一个已经存在于磁盘上的文件,而非系统的页文件,而且在对该文件进行 *** 作之前必须首先对文件进行映射,就如同将整个文件从磁盘加载到内存。由此可以看出,使用内存映射文件处理存储于磁盘上的文件时,将不必再对文件执行I/O *** 作,这意味着在对文件进行处理时将不必再为文件申请并分配缓存,所有的文件缓存 *** 作均由系统直接管理,由于取消了将文件数据加载到内存、数据从内存到文件的回写以及释放内存块等步骤,使得内存映射文件在处理大数据量的文件时能起到相培敏缺当重要的作用。另外,实际工程中的系统往往需要在多个进程之间共享数据,如果数据量小,处理方法是灵活多变的,如果共享数据容量巨大,那么就需要借助于内存映射文件来进行。实际上,内存映射文件正是解决本地多个进程间数据共享的最有效方法。

al int SetMapMode(int nMapMode)

返回值:上一个映射模式。

参数

nMapMode 指定新的映射模式,可为下列值之一: MM_ANISOTROPIC 把逻辑单位转换为任意缩放轴上的任意单位。把映射模式设置为MM_ANISOTROPIC并不改变当前窗口或视图端口的设置。要改变单位、方向和缩放,可卜念调用SetViewportExt和SetWindowtExt成员函数。

MM_HIENGLISH 每一逻型做困辑单位对换0.001英寸,X向右为正,Y向上为正。

MM_HIMETRIC 每一逻辑单位对换0.001毫米,X向右为正,Y向上为正。

MM_ISOTROPIC 逻辑单位转换为带有对等缩放轴的任意单位。即X轴1单位与Y轴1单位是相等的。可使用SetViewportExt和SetWindowtExt成员函数,指定需要的单位和轴的方向。GDI修正可以保证X、Y轴的尺寸是一致的。

MM_LOENGLISH 每一逻辑单位对换0.01英寸,X向右为正,Y向上为正。

MM_LOMETRIC 每一逻辑单位对换0.1毫米,X向右为正,Y向上为正。

MM_TEXT 每一逻辑单位对换1设备像素,X向右为正,Y向下为正。

MM_TWIPS 每一逻辑单位对换1/20个点(1点为1/72英寸,1twip为1/1440英寸)。X向右为正,Y向上为正。

说明:

设置映射模式,映射模式定义了将逻辑单位转换为胡高设备单位的单位量,并定义了X和Y的方向。GDI使用映射模式将逻辑坐标转换为适当的设备坐标。MM_TEXT允许应用使用设备像素,1逻辑单位等于1像素。像素的物理尺寸随设备而异。MM_HIENGLISH,MM_HIMETRIC,MM_LOENGLISH,MM_LOMETRIC和MM_ TWIPS模式对于必须使用具有物理意义单位作图的应用是很有用的(如使用英寸或毫米)。MM_ISOTROPIC 模式保证了1:1的方向比率,可以保存图象的精确形状。MM_ANISOTROPIC模式允许X和Y轴可以独立调用。

#define MM_TEXT 1

#define MM_LOMETRIC 2

#define MM_HIMETRIC 3

#define MM_LOENGLISH4

#define MM_HIENGLISH5

#define MM_TWIPS6

#define MM_ISOTROPIC7

#define MM_ANISOTROPIC 8


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