keyshot导出什么格式材质包不会丢失

keyshot导出什么格式材质包不会丢失,第1张

keyshot导出ks格式材质包不会丢失。KS自己制作的材质球,把Materials文件夹里的材岩蔽质扮银球复制去另一台电脑,贴图丢失了,不带贴图的材质球又可以用。可以尝试重新导出材质文件,方法:右键材厅枣宴质球导出。所以,keyshot导出ks格式材质包不会丢失。

1、 首先把模型导入KS,默认是漫反射材尘枣激质,我们拖入一个HDR ,我这里用了KS自带的一个HDR。

a.jpg

2、如果是以往的思路大家可能会从网络上搜索类似下图的图片来直接贴在上面去模拟这种效果,

ggg.jpg

这种图片虽然乍一看效果也是那么回事,但是当你是制作动画的时候 由于你用的是贴图,上面的光影是不变的,这就不符合现实生活中的情况了。

3、接下来我们用KS自带的各向异性材质和程序贴图来模拟这种材质,把漫反射材质改为各向异性,参数如图

b.jpg

我们可以看到大概的高光感觉已经出来了,接下来我们在添加一些环形的凹凸细节

4、你可以利用环形的贴图来实现,也可以用KS中的程序贴图来实现比如拉丝(3d)或者木材材质来实现,我们这里使用后者。

打开材质图,我们添加一个木材材质,然后将其链接到各向异性材质的凹凸节点上就大功告成了。效果如下图:

c.jpg

5、如果你制作的是一种表面很光滑但是内部看起来是这种感觉的材质的话,那么你还可以继续添加细节,比如我们在此基础上想添加一层类似清漆的效果

我们需要再添加一个材质,这里添加了一个塑料材质,然后把塑料材质链接到各向异性材质的标签上。塑料的参数如图,因为我们要的是清漆效果,所以塑料漫反射全黑

反射全白,没有粗糙度,现在效果完全被塑料覆盖掉了。

d.jpg

6、接下来我们再添加一个名字叫做顶点颜色的贴图节点,将它连接到塑料材质的不透明度上,然后参数调节如下派袜,我们就得到了一个在之前基础上多了一层清漆反射的效果。

可以看到图中红色箭头所示地方出现了场景中的岩扮清晰反射。

文件名重复了

编辑>睁燃键首选项,材质,找文件悉巧位置,按步骤设置,就能找到了。

最段轮好的是,把重复的文件名删除,keyshot8>keyshot8>keyshot8.把重复的删掉,重启keyshot8就可以了


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原文地址: http://outofmemory.cn/tougao/12285117.html

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