UE4对象系统_序列化和uasset文件格式

UE4对象系统_序列化和uasset文件格式,第1张

虚幻的序列化这块是个人比较喜敏凯欢的技术点,个人在工作中也山寨了个简化桥塌唤版,UE4延续了UE3的序列化方案。它使用了访问者模式(Vistor Pattern),将序列化的存档接口抽象化,其中FArchive为访问者, 其它实现了void Serialize( FArchive&Ar )接口的类为被访问者。FArchive可以是磁盘文件访问, 内存统计,对象统计等功能。

FArchive的类继承体系如下:

定义接口如下:

通过重载operater <<来实现对数据的访问。

下面为调试时的几张堆栈图:

UE中使用统一的格式存储资源(uasset, umap),每个uasset对应一个包(package),存储一个UPackage对象时,会将该包下的所有对象都存到uasset中。UE的uasset文件格式很像Windows下的DLL文件格式(PE格式),并且使用起来神似(下一衫扒节分析Linker)。

导入表条目FObjectImport

导出表的条目FObjectExport

系统bug。UAsset5.0Browser是一个资源导入查看工具的毕举卜滑插件,能够更好地帮助办公人士整理资源手弊碧文件。该插件在uasset导入后是空的是系统bug的原因,只需要将该软件卸载重新打开即可。


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原文地址: http://outofmemory.cn/tougao/12287284.html

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