如果楼主想转无K音的bms(这个软件是不能随便发地址的)
有兴趣的话去飙音社亮冲厅或者火星劲乐团论坛找找看
飙音社地址请去百度搜索
可以肯定的是,“BM”是最早的节拍DJ游戏“狂热节拍”,即英文“BeatMania”的缩写。大概和这个有关。BMS文件一般是由一个扩展名为.bms或.bme的文件,加上一个背景音乐的mp3文件,一般还有一个jpg或bmp文件作为CD封面图。这些文件放在同一个文件夹中亏竖猛,就组成了一个BMS游戏文件。用文本编辑器打开bms,可以看到或修改一些属性,比如速度和判定
难度、定义难度之类的纤尘。销桥这个以后再单说。
PS:有的BMS除了这些文件,还有其他的文件。有的带有很多bmp文件,这些一般在游戏时(如果正确设置)会有背景动画,称为“BGA”版(据我推测是BackGroundAnime)。有的带有很多wav文件,这些一般在游戏时按下按键会有音效,称为“BGM”版,也叫按键音版(KeySound)。
先把mp3按照自己的盯岩需要切成几段。CE等强大一些的软件可以直接切mp3,没法直接切的话可以用foobar,lame等软件先转成wav格式在用windows自带录音机切-"-2.
关于bms的制作,偶拿V3作例子。
例如将V3的mp3切成三段(哪三段就不用解释了吧凯迹御,玩过的都该知道),第一段做完那110个音后,在把第二段开头的1,3,5,7四键的位置定对了,就可以保存好放着不管。
然后新建一个bms文件,从第二段开头四个音开始做起到第二段结束。
最后分段做完后,把第二段的所有note复制,打开第一段的bms文件州宴,找到最后的那四个音,把它跟第二段开始的四个音对好,就算接合好了。最后再总体浏览,看看各段间能不能融合好。
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