安卓开发怎么对assets下的内容加密?

安卓开发怎么对assets下的内容加密?,第1张

资源加密的话,一般都是提前对资源进行流加密。

将对应资源,图片,或者音频,进行流加密,比如每个位进行异或,或者加减 *** 作,使其产游培生变化,然后将加密后的文件拷贝到assets目录

安卓调用资源文件时,对该文件流简禅进行相反的 *** 作,得出拦磨尘正确的流,然后使用。

ps:我做过安卓软件开发,我的加密流程是这样的,还有比如rsa等成熟的加密方法,也都是类似这样,只不过,对流进行了好几次处理。

res下貌似是没法保护的。apk文件直接zip解压缩就看到了。

但是我做过对自己的资源保护,我的做法是这样的:把资源放在assets目录下,文件名用md5加密,比如一个xzy.png文件,md5加密后整个就是一个无厘头的字符串,当你要找它时,就把“zyz.png”这个字符串再md5一次,到assets下去equals,就可以拿到这幅图的InputStream了,你知道的,InputStream 可以decde成Bitmap(Bitmap或者BitmapFactory.decodeByStream)的,卖数扒就可以显示在你的界面上了。

更狠的做法是这样的,把你自己的图读成字节流,然后每个字节进行移1位,左移右移你自己决定。然后把移位后的流FileOutputStream再写成文件!放进assets里。当你读中昌它变成流时,你再移回来嘛。这样的话,就算别人拿到了你的文件,在windows下也打不开它,打开就是乱码。

我毕罩写出来的是我自己的做法风格,欢迎追问讨论。

立一个Android项目后会产生assets与res的两个文件夹,理论上他们都是存放资源的文件夹,那么他们到底有什么区别呢?

1.assets:不会在R.java文件下生成相应的标记,存放到这里的资源在运行打包的时候都会打入程序安装包中

2.res:会在R.java文件下生成标记,这里的资源会在运行打包 *** 作的时候判断哪些被使用到了,没有被使用到的文件资源是不会打包到安装包中的。

在res文件夹下其实还可以定义一下目录:

res/anim:这里存放的是动画资源。

res/xml:可以在Activity中使用getResource().getXML()读取这里的资源文件

res/raw:该目录下的文件可以直接复制到设备上,编译软件时,这里的数据不需要编译,直接加入到程序安装包中,使用方法是getResource().OpenRawResources(ID),其中参数ID的形式是R.raw.XXX.

*res/raw和assets的相同点:

1.两者扮祥肢目录下的文件在打包后会原封不动的保存在apk包中,不会被编译成二进制。

*res/raw和assets的不同点:

1.res/raw中的文件会被映射到R.java文件中,访问的时候直接使用资源ID即R.id.filename;assets文件夹下的文件不会被映射到R.java中,访问的时候需要AssetManager类。

2.res/raw不可以有目录结构,而assets则可以有目录结宴棚构,也就是assets目录下可以再建立文件夹

*读取文件资源:

1.读取res/raw下的文件资源,通过以下方式获取输入流来进行写 *** 作

· InputStream is =getResources().openRawResource(R.id.filename)

2.读取assets下的厅世文件资源,通过以下方式获取输入流来进行写 *** 作

· AssetManager am = null

· am = getAssets()

· InputStream is = am.open("filename")

注意1:Google的Android系统处理Assert有个bug,在AssertManager中不能处理单个超过1MB的文件,不然会报异常,raw没这个限制可以放个4MB的Mp3文件没问题。

注意2:assets 文件夹是存放不进行编译加工的原生文件,即该文件夹里面的文件不会像 xml, java 文件被预编译,可以存放一些图片,html,js, css 等文件。


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原文地址: http://outofmemory.cn/tougao/12288454.html

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