Mac OS系统
Trolltech Qt Designer
Any text editor
Windows系统
Trolltech Qt Designer
Any text editor
Linux系统
Trolltech Qt Designer
KDevelop
Any text editor
注:制作ui文件
首先应该用Qt Designer绘帆液制一个自己的界面,并存为myform.ui(这里的myform可以用自己喜欢的名字代替)。
在制作自己的界面文件时要注意以下几个要点:
1、要记住ui文件的名字,因为uic生成的代码会存在ui_myform.h里
2、要记住主窗体的object name, 因为ui文件提供的类名将以这个form的名字来命名 3、要特别注意你的form选择的基类要和你代码中的窗体类兼容
4、要记得给每个后面需要访问到亮侍的控件起一个有意义并且好记的object name, 因为ui文件提供的控件将以这些object name来命名敬轿吵
网络的问题。hadoop中webui中查看文件内容,有时内容不对多数是网络连接异常导致。1、首先打开电脑橘洞物检查网络。
2、其次打颤亏开hadoop进行测试网络连接是否异常。
3、最后等待网络连接正常后,点击webui重新查看圆液内容即可。
项目上原型设计完成之后,下一步需要交给UI做设计,UI设计师设计完成之后会给我们一个压缩包,解压之后大概这个样子:如图,如果你用的是Windows电脑,解压之后会模没派出现两个文件夹,一个正常的命名,一个带着macOSX的文件;如果正巧你本身用的是Mac,那解压出来之后应该是一个文件夹。我们说比较通用的Windows系统吧,由于UI设计师用的Mac进行设计并打包,所以在Windows电脑解压的时候就会出现两个文件夹,当然那个macOS文件夹没什么用,不喜欢可以直接删掉。
打开命名正常的文件夹之后,目录长这个样子,下面分别介绍:
1、assets
这个文件夹里面放的是UI设计师做好的一些icon图片,项目上有时候遇到技术人员说要抠好的图,其实指的就是这个文件夹里面的图片,打开看一下
里面是一个一个的小图片,察缺这个图片技术是怎么用的呢,其实我们在用Axure的时候就体验过:比如我们新建一个图片控件,然后需要给这个图片选择一个样式,这个样式就从UI给的旦贺icon里面选。@2x、@3x指的是相同样式的不同分辨率。
2、links
这个文件夹里面的内容非常重要,它设计好了每个控件的位置、颜色,是对我们原型进行深度加工的产物,先看样式:
首先是一个一个HTML文件,打开之后是我们的APP页面,点击页面的控件会展示这个控件的详细情况:位置、大小、颜色、透明度等等信息。前端技术最开始在做页面的时候,其实就是参考这个HTML文件里面的信息,把这个信息全部完善到自己的工程中,静态页面也就做好了
3、preview
这个文件夹里面的内容主要是给客户看的,里面就是一些静态的图片,无需过多解释
最后那个index的HTML文件,就是links的首页,打开之后会展示links文件夹里面的全部内容
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