如何将摄像头采集的YUV图像数据保存成图片

如何将摄像头采集的YUV图像数据保存成图片,第1张

直接把YUV格式的图像数据保存为bmp格式图片肯定是不行的,如果想要把YUV格式图像显示出来的话可以先把YUV数据转换成对应的RGB数据,近似变埋旅换公式如下:

R= 1.0Y + 0 +1.402(V-128)

G= 1.0Y - 0.34413 (U-128)-0.71414(V-128)

B= 1.0Y + 1.772 (U-128)+0

详细可参考宴塌:http://www.vckbase.com/document/viewdoc/?id=1780

http://apps.hi.baidu.com/share/detail/22274605

当然这还和你摄像头采集的YUV图像的格式有关,因为YUV格式有好几种,如4:1:1, 4:2:2等,需要有针对弯祥凳性的处理,希望对你有帮助。

yuv格式是一种图片储存格式,跟RGB格式类似。yuv中,y表示亮度,单独知雀只有y数据就可以形成一张图片,只不过这张图片是灰色的。u和v表示色差(u和v也被称为:Cb-蓝色差,Cr-红色差)。最早的电视信号,为了兼容黑白电视,采用的就是yuv格式。一张yuv的图像,去掉uv,只保留y,这张图片就是黑白的。yuv可以通过抛弃色差来进行带宽优化。比如yuv420格式图像相比RGB来说,要节省一半的字节大小,抛弃相邻的色差对于人眼来说,差别不大。

yuv图像占用字节数为 :

size = width * height + (width * height) / 4 + (width * height) / 4

RGB格式的图像占用字节数为:

size = width * height * 3

RGBA格式的图像占罩饥用字节数为:

size = width * height * 4

yuv420也包含不同的数据排列格式:I420,NV12,NV21.

I420格式:y,u,v 3个部分分别存储:Y0,Y1…Yn,U0,U1…Un/2,V0,V1…Vn/2

NV12格式:y和uv 2个部分分别存储:Y0,Y1…Yn,U0,V0,U1,V1…Un/2,Vn/2

NV21格式:同NV12,只是U和V的顺序相反。

kCVPixelFormatType_420YpCbCr8BiPlanarVideoRange = '420v',表示输出的视频格式为NV12;范围: (luma=[16,235] chroma=[16,240])

kCVPixelFormatType_420YpCbCr8BiPlanarFullRange = '420f',表示输出的视频格式物猛返为NV12;范围: (luma=[0,255] chroma=[1,255])

kCVPixelFormatType_32BGRA = 'BGRA', 输出的是BGRA的格式

为缩小数字媒体文件的大小,我们需要对其使用压缩技术,一般来说我们所欣赏的媒体内容都进行过一定程度的压缩,无论在电视上的视频还是网页上的视频流,其实都是和这些内容的原始文件的压缩格式打交道,对数字媒体进行压缩可以大幅度缩小文件的尺寸,但是通常会绝圆在资源的质量上有小幅可见的衰减。

视频数据是使用称之为YCbCr颜色模式,它也是常称为YUV,虽然YUV术语并不准确,但是读起来比较方便,大部分的软件开发者都更熟悉RGB颜色模式,即每个像素点都由红,绿,蓝三个颜色组合而成,YCbCr或者是YUV则使用色彩(颜色)通道UV替换了像素的亮度通道.

YUV颜色编码采用的是明亮度和色度来指定像素的颜色。其中,Y代表明亮度(Luminance、Luma),而U和V表示色度(Chrominance、Chroma)。而色度又定义了颜色的两个方面:色调和饱和度

和RGB表示图像类似,每个像素点包含了Y、U、V分量。但是它的Y和UV分量是可以分离的,如果没有UV分量一样可以显示完整的图像,只不过是黑白的。对应YUV图像来说,并不是每个像素点都需要包含Y、U、V三个分量,根据不同的采样格式,可以每个分量Y都对应自己的UV分量,也可以结果Y分量公用UV分量

在4:4:4的模式下,色彩的全部信息被保存下来,如图:

可以简单理解为:原始像素原样输出,没有任何压缩,如下图所示

相邻的四个像素点ABCD,每个像素点有自己的YUV,在色彩的二次采样的过程中,分别保留自己的YUV,每个并培塌分量占用8bit,一个像素点占用1个字节。与RGB颜色编码相比,并没有节省带宽,占用的存储空间也没有减少,称为4:4:4。可以加简单理解为: 原始像素原样输出,没有任何压缩 。

YUV4:2:2采样,意味着UV分量是Y分量采样的一半, Y分量和UV分量按照2:1的比例采样 。举例说明:如果水平方向有10个像素点,通过这种采样格式,最终采样了10个Y分量,5个UV分量

可以通俗的理解为: 每采样一个像素点都会采样Y分量,而U、V分量则会间隔一个采集一个

如图所示:

假设原始图像的像素为(一对[]表示一个像素点):

[Y0, U0, V0][Y1, U1, V1][Y2, U2, V2][Y3, U3, V3]

将原始图像像素按照YUV4:2:2采样的码流为:

Y0, U0, Y1, V1, Y2, U2, Y3, V3

其中中敏,每采样过⼀个像素点,都会采样其 Y 分量,⽽ U、V 分量就会间隔⼀个采集⼀个。

最后映射还原的像素点为:

[Y0, U0, V1][Y1, U0, V1][Y2, U2, V3][Y3, U2, V3]

结论:1、YUV4:2:2采样格式中是两个Y分量共用一套UV分量

2、相比RGB颜色编码格式节省了1/3的存储空间。在传送时占用的宽带也会随之减少

一张1280 * 720大小的图片在YUV4:2:2采样时的大小为:

Y的字节数=1280 * 720 * 8

UV的字节数 = 1280 * 720 * (2/4) 8 * 2

(Y的字节数 + UV的字节数)/ 8 /1024 /1024 = 1.76MB 存储空间*

YUV4:2:0采样,并不是只采样U分量而不采样V分量.而是指,在每一行扫描时,只扫描一种色度分量(U或者V),和Y分量按照2:1的方式采样。比如,第一行扫描时,YU按照2:1的方式采样,那么第⼆⾏扫描时,YV 分量按照2:1 的⽅式采样。对于每个⾊度分量来说,它的⽔平⽅向和竖直⽅向的采样和Y 分量相⽐都是2:1 。假设第⼀⾏扫描了U 分量,第⼆⾏扫描了V 分量,那么需要扫描两⾏才能够组成完整的UV 分量,可以简单的理解为:在田字格的4个像素点中,4个Y分量共用了一套UV分量,如图所示:

假设原始图像的像素为(一对[]表示一个像素点):

[Y0, U0, V0][Y1, U1, V1][Y2, U2, V2][Y3, U3, V3]

[Y5, U5, V5][Y6, U6, V6][Y7, U7, V7][Y8, U8, V8]

其中,每采样过⼀个像素点,都会采样其 Y 分量,⽽ U、V 分量就会间隔⼀⾏按照 2 : 1 进⾏采样。

将原始图像像素按照YUV4:2:0采样的码流为:

Y0, U0, Y1, Y2, U2, Y3,

Y5, V5, Y6, Y7, V7, Y8,

最后映射还原的像素点为:

[Y0, U0, V5][Y1, U0, V5][Y2, U2, V7][Y3, U2, V7]

[Y5, U0, V5][Y6, U0, V5][Y7, U2, V7][Y8, U2, V7]

从映射出的像素点中可以看到,四个Y 分量是共⽤了⼀套UV 分量,⽽且是按照2*2 的⼩⽅格的形式分布的,相⽐YUV 4:2:2 采样中两个Y 分量共⽤⼀套UV 分量,这样更能够节省空间。⼀张1280 * 720 ⼤⼩的图⽚,在YUV 4:2:0 采样时的⼤⼩为:

(1280 * 720 * 8 + 1280 * 720 * 0.25 * 8 * 2)/ 8 / 1024 / 1024 = 1.32 MB 相对于2.63M节省了一半的空间

对于 图像显示器 (即屏幕)来说,是通过 RGB 模型来展示图像的

而 传输 时的 图像数据 使用的是 YUV 模型,主要是因为YUV可以节省带宽

所以在 图像采集 时需要将 RGB模型转换到YUV模型 , 显示 时将 YUV模型转换到RGB模型

RGB 到 YUV的转换,其实就是将图像所有像素点的R、G、B分量 转换到 Y、U、V分量,其对应的转换公式如下(这个并不需要死记硬背):


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原文地址: http://outofmemory.cn/tougao/12292570.html

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