#include<iostream>
#include<源州闭windows.h>
#include<math.h>
using namespace std
int main()
入模型 最关键的是贴图路径 即BLP文件含坦芦的路径,而mdx的路径则无关紧要 可改可不改怎么确定BLP的真信枯实路径呢:--一般下载下来的模型包 解压出来 都会包含几个文件 两个mdx(路径不用改)
其它的BLP视其的目录而改 如 BLP与mdx在同一目录下 那么BLP的路径即为文件名(即去掉前面的war3mapImported\) 如 BLP在子目录下(mdx所在目录为主目录)例: 解压出谈带来的是 model.mdx Textures\model.blp 那model.blp的路径即为Textures\model.blp
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