那么现在你看到的是MOD使用的第一个教程,这也是最重要的一个教程,因为MOD排序排错了大不了打开OBMM再排过,而安装安错了就只有重装了,其实这也是多数人重装上古最主要的原因。
在了解详细安装之前,请先阅读以下MOD安装原则:
1、安装之前必须闹顷先看相关MOD的README。
2、如果MOD有特殊要求,例如需要某个其他MOD的支持或某个其他软件的支持,必须按要求全部安装。
3、安装较多MOD时请注意先后顺序,有些可能会覆盖你之前安装过的MOD的内容,请谨慎选择。修正型MOD(如UOP)需在你需要修正的MOD之后安装;内容补充型MOD(如MBP++)需在你需要补充的MOD之后安装;大型MOD(如OOO、MMM)需最后安装。
4、安装时如果系统提示是否覆盖,请谨慎选择,要看清提示的内容。
5、将MOD改成OMOD格式(见图文教程)有助于使用,但不是绝对。
6、每次安装好以后做一遍材郑派质无效化(见图文教程)。
现在就让我们开始上古卷轴MOD的安装吧
首先先下载你需要安装的MOD,然后先看README。
可能会有人说:鸟文这么多,怎么看啊!那么我来教你看
一般README都会进行排版方便阅读,我们只需要看两点
Requirement(特殊要求)
Installation(安装方法)
第一点Requirement是要求你必须安装相应MOD或相应软件(一般是对obse的版本要求),必须把它要求的全部安装到位,否则无法进入游戏。
第二点Installation是教你怎么安装,安装方法大都类似,除个别MOD比较特殊(如Deadly Reflex)。注意并不是所有esp都要用上,这里要看清楚
接下来是所有类型的MOD安装方法:
1、一个DATA文件夹。或esp/esm文件、archive文件、配置文件、Textures文件夹、meshes文件夹等。这种类型的很简单,只需把文件夹扔到oblivion\data覆盖即可,再在OBMM启用。
2、一个OMOD格液丛陆式文件。这种类型需要你把这个文件放入oblivion\obmm\mods目录下,然后在OBMM中安装。
3、一个DATA文件夹。或Textures文件夹、meshes文件夹等。注意无esp文件。这种类型与第一种安装方法类似,只是在OBMM中没有相应esp启用,需做材质无效化(见图文教程)。
4、一个压缩包解压后文件类型很奇怪,这种类型安装难度最大,需要你用这个压缩包做成OMOD格式文件(见图文教程)再安装。(不常见,放心)
然后打开OBMM,给对应MOD的文件打上勾,最后做一遍材质无效化,OK搞定
MOD排序教程
那么现在你看到的是MOD使用的第二个教程,这也是最难的一个教程,因为你需要将几十个MOD排好序,并让它正常运行。所以才会经常看到伸手党贴出一份列表,然后求各位大大帮忙排序。不过这即将成为历史,等你看完这个教程就会自己排序了。
在了解详细排序之前,请先阅读以下MOD排序原则:
1、MOD读取顺序以你排序为准,这是你需要排序的原因。
2、有些MOD含有多个esp文件,README中应该会说明排序
3、如果MOD之间内容有重复,排在后面的MOD的内容会覆盖排在前面的MOD的内容,以最后读取到的MOD内容为准。(如汉化MOD需放在被汉化的MOD后面)
4、如果某个MOD是基于另一个MOD的内容,需将基础MOD放在前面。(如MBP++需在MBP后面)
5、汉化方面不担心,咱有神器(见MOD相关使用教程)
现在就让我们开始上古卷轴MOD的排序吧
首先你必须先了解你所下载的MOD类型,下面是所有MOD的分类:
【游戏系统/优化系统】(尽量靠前)
【界面/菜单/开场动画】(只能多选一)
【汉化相关/MOD汉化】(汉化放被汉化的后面)
【人物种族/人物存档】(放最后覆盖前面的内容)
【身体/身体材质】(放最后覆盖前面的内容)
【盔甲/服饰/武器】(无要求)
【物件修改/材质取代】(注意覆盖问题)
【环境/风景】(尽量靠前)
【动作/姿势】(尽量靠后)
【同伴/NPC】(无要求,只要相同内容不冲突就行)
【动物/怪兽】(无要求)
【商店/服饰店】(无要求,只要地点不重叠就行)
【建筑】(无要求,只要地点不重叠就行)
【新增地域】(无要求,只要地点不重叠就行)
【新增任务】(无要求)
【游戏修改/增加效果】(尽量靠前)
【交通工具】(无要求)
【大型 MOD】(尽量靠后)
【多类型 MOD】(特殊情况)
那么根据MOD排序原则,所有类型MOD(无esp文件除外)的排序应该是以下结果(注:具体问题需具体分析)
分割符以内随便,各类esm与esp排序相同
oblivion.esm
各类esm
8个DLC官方MOD
tes4-CHS-main
战栗孤岛汉化
【游戏系统/优化系统】
【游戏修改/增加效果】
【环境/风景】
【界面/菜单/开场动画】
---------------------------------------
【建筑】
【新增地域】
【商店/服饰店】
---------------------------------------
---------------------------------------
【同伴/NPC】
【动物/怪兽】
【交通工具】
---------------------------------------
【新增任务】
【盔甲/服饰/武器】
【大型 MOD】
【动作/姿势】
【身体/身体材质】
【人物种族/人物存档】
特殊情况说明:有些MOD是属于多类型的,原则是以最有可能引起冲突的类型为准进行排序。
MOD排序示例:
1、(新增种族、身体材质类MOD)全美+MBP
由于它们改变了身体材质,为了让它们运用于游戏中所有NPC,需将其放在最后。
然后是覆盖原则,我们希望的是让全美能正常运行(MBP随便),所以应将全美放在后面
2、(住家、任务、武器、服装、盔甲类MOD)雪龙寺
这是一个典型的多类型MOD,根据原则最有可能引起冲突的是任务类,所以应靠后
MOD相关使用教程(图文教程)
那么现在你看到的是MOD使用的第三个教程,大部分内容相信你已经会了,不过此教程后面推荐了几款软件非常实用,建议安装使用
OBMM使用教程
1、材质无效化
2、制作OMOD
3、检查MOD冲突
推荐软件:
上古卷轴4清理工具(还原成预设情况)中度推荐
简易教程:
修改包含的上古卷轴4 文件与目录,列表中包含了在清理过程中被忽略的目录与文件,可自行设置。(原设为纯净体)
如果你不想清理某部分单独的内容可以在列表中添加它们.设置好以后运行EXE可以进行还原。
JSGME(自动备份覆盖文件,完美卸载MOD并还原成原始状态,无限次增加MOD不再担心)强力推荐
简易教程:
1.将exe文件放到游戏路径下,就是安装路径下
2.点击exe,第一次运行,会自动生成mods目录
3.将要使用的文件夹覆盖式mod放到mods目录里。注意要仿照游戏目录层次。
例如,我要复制一个文件到Data 文件夹里, 那要新建文件夹mod1(名称随意),然后新建文件夹Data ,然后把要复制的文件放到里面
4 关闭exe,再打开,可以看见右边列表出现mods里面的所有目录,选中任一,点击>添加,程序会自动覆盖到游戏目录里。相当于以前手动复
制
5.选中右边已经安装的mod,点击<可以恢复原有文件结构,就是去除mod,程序会自动恢复原有被覆盖的文件,注意多重覆盖的时候,要倒着一
个个退。
蛋神EggTranslator(上古卷轴4汉化神器)不是推荐,是要求必备
简介:
1、此工具专门用来汉化mod,也可以解决汉化冲突的问题,无需再担心tes4-CHS-main的位置问题
2、此工具可以把已经有的翻译汇入到任何mod,以解决原文的mod把汉化改回原文的覆盖问题。
3、大部分翻译可以不使用CS就在此工具完成。这可以减少在CS *** 作错误造成的问题。(如果是Script的脚本修改,还是得开启CS,用Script编
辑器再存一次才会生效,因为Script必须要编译)
4、可翻译各种语言的mod,例如德文,法文,俄文,日文,韩文以及中文
5、翻译结果会制成TXT文件放在DATA目录下,方便查看
安装教程:
进官网下载(左侧可以改成中文站,不过没必要)
http://www.egg-of-time.us/portal/index.php?option=com_content&view=article&id=1825
(两者选一)
EggTranslator Windows Setup (Windows安装版)
EggTranslator manual Setup (手动安装版)
(其他数据库选自己需要的就可以了)
- database Fallout 3 - english 英文版Fallout3数据库
- database Oblivion - english 英文版上古4数据库
- database Oblivion - deutsch 德文版上古4数据库
- database Oblivion - japan. 日文版上古4数据库
- database Oblivion - Cht. 繁体中文版上古4数据库(其实是简体,但是使用繁体系统的朋友请拿这个)
- database Oblivion - Chs. 简体中文版上古4数据库
数据库安装方法:
解压缩后覆盖蛋神主程序安装的目录
简易教程:
1、双击蛋神,d出MOD列表
2、全选MOD
3、点击自动翻译
4、等待,然后OK
MOD使用归纳教程
那么现在你看到的是MOD使用的第四个教程,此教程的目的是将上述三个教程的内容综合起来,形成完整的MOD使用流程,方便各位使用MOD
MOD使用全步骤:
1、下载MOD
2、查看README,看是否需要下载其他东西,如需要按要求下载安装
3、查看安装方法,非覆盖型制成OMOD;覆盖型需先用JSGME处理,再使用。
4、打开OBMM,安装OMOD,在列表中打上勾,进行排序
5、结束以后进行一次材质无效化
6、打开EggTranslator,对新增MOD进行汉化
7、进入游戏,HAPPY!
8、如果遇到问题用OBMM检查一下冲突
modmanager不支持pak后缀的mod具体情况介绍如下:这个东西,其实不是什么问题,是你把鼠标移到那个选项上就会自动d出。最近经常出现这个问题。
这个问题的解决办法,就是手速够快,把鼠标快速移到选项上,快速点开,赶紧把鼠标移纤盯开就行了,然后不要再把鼠标移到那个文件夹上。
这个我是在上古卷轴5的群里有个人告诉我的,虽然看起来有点不科学但的确就是这样。你还是加一下群,上古卷轴5打MOD问题奇多。所以最好加个群,有问题就问一下。
还有上古卷轴6快出了,祝你游戏愉快。
nexus mod manager怎么用汉化
第一步 首先MOD管理器。 “MOD管理器(Fallout 4)”使用方法: 1.必须要有运行环境“.Net 4.5.2” 2.解压后复制到游戏 “根目录下” 3.运行管理器选毁游和择“游戏文件(Fallout 4)” 4.打开“我的文档My GamesFallout4” 5.运行“Fallout4Prefs.ini” 6.打开后
关于Unity Mod Manager工具的一个问题
今天逛游戏论坛发现一个帖子,说UnityModManager这个工具可以让不支持mod的游戏使用mod,想问一下这个工具是不是用类似破解的方式强行让游戏支持mod?如果我做一个联网的游戏,不想让...
今天逛游戏论坛发现一个帖子,说Unity Mod Manager这个工具可以让不支持mod的游戏使用mod,想问一下这个工具是不是用类似破磨粗解的方式强行让游戏支持mod?如果我做一个联网的游戏,不想让玩家自己加mod,要怎样才能防这个工具? 展开
UnityModManager解析错误怎么办?
UnityModManager一直解析错误,重新下载解压也不行,求解答!!!...
UnityModManager一直解析错误,重新下载解压也不行,求解答!!!
1
在模拟器上通过手动选择APK 安装模组管理器和游戏。
2
在模拟器中的Unity模组管理器中选择安装已经安装在模拟器中的游戏。
上古卷轴的mod是有加载顺序的,打开launcher或者专门的mod加载工具可以看到,在最上面的就是最先加载的,按顺序后面的后加载。了解mod加载顺带春序的意义在于后加载的mod会覆盖先加载的。如果两个mod对同一个系统或者贴图进行改动的话,那么你玩的游戏只能体现出后加载的mod效果。
提到排序返行慧的mod都是有esp后缀文件的,放在data文件夹下,然后打开launcher将这个文件打钩。在漏答launcher可视化窗口中可见mod排序。
比如:该装备mod在列表中排在第六个(只算打钩的),那么该mod序号就是05(第一个是00).
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