1. 准备模型文件
你需要准备相应的Blender(或其他3D建模软件)模型文件和相应的材质贴图。将它们准备好并保存为一种支持在Mods Studio 2中导入的文件昌宴备格式耐毁,如FBX、OBJ等。
2. 在Mods Studio 2中建立资源文件夹
在Mods Studio 2中,你需要为你的集装箱模型建立一个资源文件夹。可以在资源管理器中右键单击"mod"文件夹,选择"Add Folder",创建一个新文件夹并命名为"container"(或其他你喜欢的名称)。
3. 导入模型
在Mods Studio 2中打开Blender模型文祥游件。在导入选项中选择"FBX/OBJ"格式,然后选择你的模型文件。在选择文件后,你将被要求设置模型的参数,包括模型位置、缩放比例等等。
4. 设置材质贴图
在Mods Studio 2中,可通过在编辑器的左侧面板中找到所导入的模型。选择模型,通过在"Texture"面板中为其添加贴图。在贴图面板中选择"Add Texture"并选择你的材质贴图文件。在纹理("Material")选项卡中,你可以设置材质的设置参数。
5. 保存模型
完成模型及材质设置后,你需要保存模型文件和材质贴图文件。将它们保存在前面创建的资源文件夹中。
6. 导出为SCS模型
在导出选项中选择"SCS/Blender"格式,设置导出的文件名和路径,并导出文件。此时,你的集装箱模型将被转换成SCS格式,可用于在游戏中使用。
通过以上步骤,你就可以在Mods Studio 2中成功添加一个集装箱模型。
S-R 即开族差关--电阻 模型;S-CS 即 开圆乱关--电橘穗档流源 模型;
Switch 开关
Resistance 电阻
Current Source 电流源
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