如何将hzk16中的点阵信息转化为数值输出

如何将hzk16中的点阵信息转化为数值输出,第1张

以前DOS时代搞过这个。如果你能拿到GB_2312字库,就能做到。将Unicode码转变为GB码,然后激困磨高字节-0xA0,乘以94,再加低字节-0xA0,这个结果乘以32,去字库文件里从头偏移这么多,读32字节,按位每16位一行画点就是汉字图形。

图形好像是翻转的,时间长了明斗具体记不清了。

试验了一下,记错了一点。是减手0xA1。下面的这个类的静态方法getDotMap获取一个字的32字节的点阵。每位为1时应该绘制,0时不绘制。

public class ChineseReader extends JFrame{

private static byte[][] dotMap

static{

try{

FileInputStream dotMapFile=new FileInputStream("hzk16")

dotMap=new byte[dotMapFile.available()][32]

for(int i=0i<dotMap.lengthi++){

dotMapFile.read(dotMap[i])

}

dotMapFile.close()

}

catch(FileNotFoundException ex){

ex.printStackTrace()

}

catch(IOException ex){

ex.printStackTrace()

}

}

public static short[] getDotMap(char c){

short[] buffer=new short[16]

int gbCode=Charset.forName("GB2312").encode(String.valueOf(c)).getShort()&0xFFFF

ByteBuffer buf=ByteBuffer.wrap(dotMap[((gbCode>>8)*94+(gbCode&0xFF))-0x3BBF])

for(int i=0i<16i++){

buffer[i]=buf.getShort()

}

return buffer

}

}

假设汉字尺袭库文件以“hzk16”命名,存放在同一文件夹中。你自己找不到16点阵汉字库时,找个UCDOS下载,从中能找到的。文件名就是HZK16。

饥斗点阵字库文件,可以用专业的字库编辑软件打开

首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,配闹正式更名为Autodesk 3ds Max,最新版本是烂卖磨3Ds max 2014。


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