一、win32改拦缓为x64编译
我采用了vs2008平台,以下都是基于此平台将win32编译改为x64编译
这里以Debug模式为例,起初为Win32平台,要改成x64,如果有可直接选择,否则需要新建,之后为。
然后打开vs的项目->属性->配置属性->连接器,
在“高级”选项中,目派行标计算机为MachineX64(/MACHINE:X64)。
在“命令行”选项中,将X86改为X64.
平台选择x64,若没有则新建之.
刚装了win7和VS2010。看了下配置OpenGL的方法和以前不太一样。搜索得之。glut下载地址:
http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip
glut.h --->C:\Program Files (x86)\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\猛仿皮Include\gl
glut.dll,glut32.dll --->C:\Windows\SysWOW64 (windows7 64位 *** 作系统)
--->C:\Windows\System32 (windows7 32位 *** 作系统)
glut.lib,glut32.lib --->C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 10.0\VC\lib
!!无须!!用宏 #define GLUT_DISABLE_ATEXIT_HACK
好多人glut.h不知道放哪里,自己新建了一个文件夹,其实很多前辈在之前就说过,
要搜索gl这个文件夹,将glut.h放到里面包含gl.h glu.h这两个文件的gl文件夹中.
直接copy下面例程编译即可通过
例程如下
#include <gl\glut.h>
void myDisplay(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)
glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f)
glFlush()
}
int main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv)
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE)
glutInitWindowPosition(100, 100)
glutInitWindowSize(400, 400)
glutCreateWindow("第一个OpenGL程序")
glutDisplayFunc(&myDisplay)
glutMainLoop()
return 0
}
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1. 把解压得到的glut.h放到"C:\Program Files (x86)\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\Include\gl"(与具体安装位置有关,应该是 安装目录\microsoft sdks\windows\v7.0A\include\gl)
2. 把解压得到的glut.lib和glut32.lib放到"“Programfiles(x86)\Microsoft Visual studio 10.0\VC\lib" 中(与具枝差体安装位置有关,同上)
3. 把解压得到的glut.dll放到"C:\Windows\System32"
4. 把glut32.dll放到“Programfiles(x86)\Microsoft Visual studio 10.0\VC\bin”下(注意这个,网上有人说放到system32里,但是我试过,会报错)(与具体安装位置有关,同上)
5. 打开vs2010,随便打开或新建一个项目。 选择 project->project property->Configuration Properties->Linker->Input->Additional Dependencies 在其中添加opengl32.lib glu32.lib glut32.lib
如果这样还报错的话应该注意以下几点:
有时候在建console application 的时候添加的cpp文件将后缀句改为 .c
有的程序需要glaux工具包,这个下载了,可以按上述步骤添加( *** 作基本相同)
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VS较老版本格式转换后
general error c101008a错误。
手动添加lib和头文件,然后project clean一下即可。大隐
http://www.duote.com/dll/opengl32_dll.html 一、如果您的系统提示"找不到opengl32.dll"或"opengl32.dll缺失手弊" 或者"opengl32.dll错误"蠢宴等等,请不用担心,请把opengl32.dll下载到本机。带薯银二、直接拷贝该文件到系统目录里:
1、Windows 95/98/Me系统,将opengl32.dll复制到C:WindowsSystem目录下。
2、Windows NT/2000系统,将opengl32.dll复制到C:WINNTSystem32目录下。
3、Windows XP/WIN7系统,将opengl32.dll复制到C:WindowsSystem32目录下。
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