《csgo》如何清除血迹指令绑定?

《csgo》如何清除血迹指令绑定?,第1张

《csgo》清除血迹指令绑定方法:bind "f" "+lookatweaponr_cleardecals",创建个cfg文件记事本方式打开复制这段进去随便命名文件名保敬塌源存到游戏的CFG文件夹里,进游戏后打开控制台输入exec XXXXXXX(X为你的文件名)。

《反恐精英:全球攻势》是一款由VALVE与Hidden Path Entertainment合作开发、Valve Software发行的第一人称射击游戏。

游戏特点:

《反恐精英:全球攻势》包含全新地图,角色与武器,同时将向经典CS发布升级。另外,游戏还引入全新的游戏模式,竞技配对系统,排行榜等。新的对战模式分为休闲和竞技两种。

在休闲模式亮态中,玩家的攻击将不会对队友造成误伤衫隐,可以跨团队和敌方聊天,系统还将自动为人物穿上防d衣。

控制台输滑耐坦入3个命令:mp_decals

300

——最多显示

d孔

数和

血痕

效果。0为无r_decals

100

——实际亩大显示d孔数和血痕。不大于上项设的最多值gl_polyoffset

-0.001

——显示喷涂效果、d孔和血痕。

还有一个办法:把cstrike_schinese中的信桐config.cfg用记事本打开把里面的东西全删了(不是叫你删掉config.cfg这个文件,是删里面的)进入游戏

在选项中默认按键就行了。其实也就是恢复上面所述的选项值。

主要的是应用程序 cstrike.exe 和2个文件夹 cstrike文件夹 包含的config.cfg(就是你CS设置的参数和选项里你的名字 都是这个。地图。音乐等。cstrike_schinese文件夹里地图(这里颂裤是连接默认 地图)等

详细的可以加我Q3197751 给你解答

下面是后缀的一些文件CS解释

.bsp:

地图文件。从rmf,map 等设计图编译而来。存放于maps文件夹下。工具:WorldCraft(3.4版后为Valve Hammer Editor);Zoner`s Half-Life Tools 等。

.bmp:

图片文件。在overviews下面的是缩略图文件;在shell下是外壳的图片文件...。工具:Windows画图等图象处理软件。

.cfg:

脚本,配置文件。可用记事本编辑。存在地:cstrike等等。

.lst:

一种配置文件。存在于shell文件夹下。可用记事本编辑。

.mdl:

模型文件。存放于models文件夹下。工具:Half-Life Model Viewer ;Milk Shape 3D等。

(fiNAL.Y注: 可以在3DS Max中用 SDK Model Tools 中的宏导出, 再用studiomdl.exe编译)

.pak:

资源包文件。文件存在里面,对使用这些文件的程序来说就像是一个文件夹一样。工具:PakScape。

.pwf:

路点文件,为机器人提供引导。存放地:WPTDefault(装有POD的情况下)。工具:可用POD在游戏中生成。

.res:

一种配置文件的格式。可用记事本编辑。

.spr:

准星,火花,烟雾,图形,血迹等效果的文件。存在于sprites文件夹下。工具:SprWiz;SDK中的sprgen.exe等。

.txt:

功能繁多。比如cstrike下的commandmenu.txt是图形化控制菜单,而readme.txt是说明。

.wad:

材质文件。一般存在于cstrike下和valve下(也就是野辩简模组文件夹下)。一般为地图所用,也有系统用的如decal.wad(d痕,血迹..)fonts.wad(字体文件)。编辑工具:Wally;SDK中的qlumpy.exe;makefont.exe等。

.rc:

一种配置文件的格式。和.cfg 一样可以用记事本编辑。

.vdf:

1.6版引入的一种配置文件的格式。和.cfg 一样可以用记事本编辑。

.tga:

一种图片格式。在env下为天空材质;在vgui下是系统界面用的图片。

.dll:

动态链接库文件,为执行程序(.exe)提供扩展,所以也称“应用程序扩展”。

(fiNAL.Y 注: HL MOD的功能全部通过.dll的扩展完成, hl.exe cstrike.exe 等只是HL引擎的Launcher)

.dat:

档案文件。在游戏根目录下的favsvrs.dat为服务器地址列表。可用记事本编辑(不同的.dat文件性质也很不一样,所以不都可以用记事本编辑)。

.inf:

安装信息文件。

.so:

也是一个扩展文件。

(fiNAL.Y 注: Linux版本的MOD动态链接库)

.hpk:

cstrike下的custom.hpk文件里面存储着别的玩家的喷图,所以它会越来越大,灶派不要时删除即可。

.fgd:

地图编辑要用的一个类文件吧,我不很懂。可用记事本 打开按格式编辑。

(fiNAL.Y 注: 为Valve Hammer Editor准备的信息文件, 使Hammer Editor能获取MOD类型(DeathMatch or TeamMatch)等信息)

.gam:

模组文件夹下的liblist.gam文件是游戏的配置文件。记录着游戏的重要信息,添加插件时要用到。可用记事本编辑。

(fiNAL.Y 注: 参见附录)

.scr:

在HL中是设置界面的配置文件。可用记事本打开修改。

.wav:

音频文件。

.avi:

视频文件。可用VideoMach等程序编辑


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原文地址: http://outofmemory.cn/tougao/12374749.html

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