.版本 2
.子程序 按键消息, , 公开, 向指定窗口句柄的窗口中发送按键消息(无返回值)
.参数 窗口句柄, 整数型, , 接收消息的窗口句柄
.参数 键代码, 整数型, , 按键的键代码
.参数 状态, 整数型, 可空, 可空:按键(3+4) 1 #按键_ 2 功能键方式(按下+放开) 3 #按下_ 4 #放开_
eb5ht = 键代码
hetrthb6y5j = 状态
按键消息处理 (窗饥戚口句柄)
.子程序 按键消息处理, 逻辑型槐唤
.参数 hwnd, 整数型
.如果真 (hwnd ≠ 0)
.判断开始 (hetrthb6y5j = 1)
_投递消息 (hwnd, 258, eb5ht, 0)
.判断 (hetrthb6y5j = 2)
_投递消息 (hwnd, 260, eb5ht, 0)
_投递消息 (hwnd, 261, eb5ht, 0)
.判断 (hetrthb6y5j = 3)
_投递消息烂明陵 (hwnd, 256, eb5ht, 0)
.判断 (hetrthb6y5j = 4)
_投递消息 (hwnd, 257, eb5ht, 0)
.默认
_投递消息 (hwnd, 256, eb5ht, 0)
_投递消息 (hwnd, 257, eb5ht, 0)
.判断结束
返回 (真)
.如果真结束
返回 (假)
.版本 2
.DLL命令 _投递消息, , , "PostMessageA", 公开, 向指定窗口句柄发送消息
.参数 h
.参数 m
.参数 p
.参数 p
不能用是因誉漏为人家游戏用api把你的模拟按键功能和谐了...解决方法:百度易语言
驱动键盘模拟(其实驱动级的模拟就是直接模拟你鼠敏虚御标和键盘的 *** 作,自然也无法和谐....超级模块里有不同的模拟按键方式,你也可以一个桥岩个的试过去-_-!)
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