渲染器是3D引擎的核心部分,是高级全局照明渲染插件。它完成将3D物体绘制到屏幕上的任务。渲染器分为硬件渲染器和软件渲染器组成。
复制“C4Doctane”文件;打开“C4D”软件;点击“Edit”--“preferences”;
选择“plugins”文拿唯正件夹,粘贴“C4Doctane”文件即可。
主程序安装,需要使用到的压缩包文件。
1、解压“Corona-3Dsmax-1.7正式安装程序”压缩包并允许内部的安装程序,在界面当中勾选同意相码袜关协议的选改凯项,然后点击Next按钮。
2、在Istall Type面板当中选择Custom模式,然后点击Next按钮。
3、将Options面板下的Material Library(材质库)选项勾掉,选择不自动安装材质库,然后在点击Back(返回按钮)即可。
4、回到Insall type面板后,选择“经典”Typical模式,然后点击Install按钮。
5、等待一会后便会安装好,然后再次点击Next按钮即可直到出迟歼激现Finish按钮。
安装路径和版本都正确后,不显示的原因是动态连接库的问题,用“DirectX修复工具”修复一下就行了。
在菜单栏的帮助下面有个更新,把软件更新到最新版本,然后以管理员的身份打开软件应该就会出现在菜单栏里了。安装OC渲染器,要具备两个条件,是你的显卡必须是N卡,A卡没戏。是R18一定要更新下,不能激州是011版本的,要是057版的。
CINEMA 4D,中文名4D电影,研发公司为德国Maxon Computer,特点为极高的运算速度和强大的渲染插件。C4D在用其制作的各类电影中表现突出,随着其技术愈加成熟,受到越来越多的电影公司的重视。
扩展资料:
首先介绍OC渲染器的渲染窗口是如何锁定的。该插件明孙蔽安装好后,会自动产生一个OC渲染器的菜单栏,点开它,选择实时查看窗口。此时会d出一个大窗口来,凯世这个窗口就是用来显示模型通过OC渲染器渲染后得到的结果。
OC渲染器是即时渲染的,当模型有所变更的时侯,渲染器的视图就会重新渲染一次。在默认情况下渲染器的视图会跟模型一起变动。很多时侯这都不是我们想要的;很多时侯都是选好了视角后作渲染,所以希望视图保持所要的视角不变才是所要的。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)