TAF,即为TcpAcKFrequency,这个是目前改过之后效果最明显的方法了(次方法仅对XP有效),而且也不影响上网上QQ其他的网络活动,唯一的不足就是改过之后P2P之类的会比以前慢了(BT下载,P2P网络电视什么之类的)...这个的原理就是Tcp协议的Ack包发送频率,意思就是修改前是我这边的Ack包累多了一起报,修改后是收一个报一个。
很明显数据包是收一个报一个比较流畅,累计报的话在累计的过程本身就是在累计时间,所以说这稿兆个还是很有效果的...偶几个LQ里的朋友改了之后反映都不错,此方法在很多网游里都适用,偶有个朋友玩的那个啥=.=丝路传说,他改过之后也说换武器和放技能比以前快了,很爽。
具体修改方法:在开始->运行内输入"regedit"打开注册表编辑器。
然后找到
HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\Tcpip\Parameters\Interfaces\
你会发现有许多下层目录,找到你用来连接网络的那个,通常名字比较长,比如{7DBA6DCA-FFE8-4002-A28F-4D2B57AE8383}。点击每一个,正确的那个会有许多设置项并且键激租你会在其中找到你的IP地址。
右击右边空白处,新建一个DWORD值,命名为TcpAckFrequency(请复制防止打错),然后右击修改其值为1,进制使用默认的16进制,重启机铅闷器。
这个修改仅适用于由于服务器距离过远、或与目标服务器间的中转服务器过多而导致的网络延迟。 SH或者附近的玩家改了效果估计没MTU明显。
如果你的延迟是由于带宽不足引起的(比如公用线路上有人用BT、看电影或者电信连网通/网通连电信等等),那么这个修改反而会因为制造了更多的冗余信息,导致带宽紧张问题雪上加霜。
以下纯属搬运:最近不少人又问改MTU什么的,偶建议他们不用改 改TAF就是了= =
不得不把这老技术拿出来给大家扫扫白,为了使大家更容易理解,偶用自己理解的语言说成通俗易懂的给大家来分享=x=
1.首先就是MTU了,Maximum Transmission Unit(最大传输单元)指一次传送资料中,最大的资料量...通俗点来理解,比如我们的电脑和TC的服务器进行网络数据传输,MTU就是限制数据包大小的瓶颈...如果我们电脑的MTU大于TC的MTU 的话,数据包到TC的服务器就会因过大而塞不进去,这样就会分成2个包甚至更多直到能塞进去为止,这样处理过后传输时间就慢下来了还会很容易出现数据掉包的情况,这样就会造成延迟...所以自己网络的MTU值要小于或者等于网关的MTU值,但是有很多人改的400甚至更低,这样的话就会出现TC塞回给我们的数据包出现分割甚至掉包情况(部分人改了MTU之后会出现不能看网页上QQ也就是那原因吧),改的低虽然自己这边切换武器放技能很爽,但是一到人多的地方,比如1线敦这样的地方,TC塞回给你的数据量就非常之多了...你加载其他玩家的数据就会比别人慢很多,照样很卡.
综上所述,MTU大了肯定不好,太小了也不合适...相等的话是最好的,一般网络上的网关,服务器基本都是1500,电信的ADSL默认值是1492,偶以前也ping过TC的官网,MS是1500左右的样子..所以我就是默认值,觉得卡的话族裂稍微低点,1480就行了...
至于改MTU的方法,懂点注册表的人应该都会改吧...不是很懂的人就用软件改吧,推荐使用TCP Optimizer,几百KB的小软件,很傻瓜化的噢0,0改了之后它会自动修改注册表里相对应的值....
2. 其次来说TAF,即为TcpAcKFrequency,这个是目前改过之后效果最明显的方法了(次方法仅对XP有效),而且也不影响上网上QQ其他的网络活动,唯一的不足就是改过之后P2P之类备穗烂的会比以前慢了(BT下载,P2P网络电视什么之类的)...这个的原理就是Tcp协议的Ack包发送频率,意思就是修改前是我这边的Ack包累多了一起报,修改后是收一个报一个...很明显数据包是收一个报一个比较流畅,累计报的话在累计的过程本身就是在累计时间,所以说这个还是很有效果的...偶几个LQ里的朋友改了之后反映都不错,此方法在很多网游里都适用,偶有个朋友玩的那个啥=.=丝路传说,他改过之后也说换武器和放技能比以前快了,很爽=.=
具体修改方法:在开始->运行内输入"regedit"打开注册表编辑器。
然后找到HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\Tcpip\Parameters\Interfaces\
你会发现有许多下层目录,找到你用来连接网络的那个,通常名字比较长,比如{7DBA6DCA-FFE8-4002-A28F-4D2B57AE8383}。点击每一个,正确的那个会有许多设置项并且你会在其中找到你的IP地址。
右击右边空白处,新建一个DWORD值,命名为TcpAckFrequency(请复制防止打错),然后右击修改其值为1,进制使用默认的16进制,重启机器。
这个修改仅适用于由于服务器距离过远、或与目标服务器间的中转服务器过多而导致的网络延迟。 SH或者附近的玩家改了效果估计没MTU明显=,=
如果你的延迟是由于带宽仿漏不足引起的(比如公用线路上有人用BT、看电影或者电信连网通/网通连电信等等),那么这个修改反而会因为制造了更多的冗余信息,导致带宽紧张问题雪上加霜。
3.接着就是TND,TCPNoDelay ,字面上的意思就是TCP无延迟...属于Nagle算法,比如说把数据包当成是邮件,Nagle算法监测每封邮件的内容多少,自动合并内容少的邮件,从而提高了单封邮件的利用率但它不可能影响到邮箱的大小.由于邮件被合并,因此发送的邮件数就会减少,进而减少了必需的ACK包的数量,量少的话整体时间也就短了...不过次方法还有不少争议,至少在LQ里此方法没什么明显的效果,改了TAF之后效果就非常明显了...所以次方法可以不用,8过有不少WOW玩家改的此方法.
还有就是对那些使用共享上网的玩家, 使用路由器上网的,一般在进设置界面之后高级设置的WAN端口选项里会有MTU这项,改成自己想要的值,然后再把自己电脑上的MTU改成相同值即可,不过特别建议共享上网的同学表乱改MTU改的太大,则可能需要多次被中间的路由器分片,数据可能会延迟改的太小了,则会出现更多的数据包,影响自己这台路由器的性能,一样会变卡...对于交换机的话,大部分交换机默认的都是1500,而且交换机不像路由器具备ADSL拨号功能,相当于一个互交式网络共享器,改了MTU一样会影响性能,和路由差不多,严重的还会影响其他共享用户的上网...共享上网的玩家不建议改MTU,改自己电脑上的TAF就行了=,=
最后,再给大家一个最实际的终极办法- -(不过很那个啥-口-)....很多人都用的ADSL吧,ADSL的模式分交织模式和快速模式,电信初始默认的ADSL都是交织模式,因为不容易掉线,防干扰强,但是玩游戏延迟影响.改成快速模式的话延迟降低很多,说是容易断线 但是你网络稳定的话基本不会掉线...我哥改了就蛮好,基本没掉过线...他是玩WOW的 改快速模式前100多PING改了快速模式后就30左右的PING了.你打电话10000一般,接电话的客服一般都不清楚,叫她们给你转机房的工作人员,或者去电信营业厅.如果不受理,你可以上电信投诉他们,就会给你改了.
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