nginx前端常用配置

nginx前端常用配置,第1张

nginx现在几乎是众多大型网站的必用技术,大多数情况下,我们不需要亲自去配置它,但是了解它在应用程序中所担任的角色,以及如何解决这些问题是非常必要的。

下面我将从nginx在企业中的真实应用来解释nginx在应用程序中起到的作用。

为了便于理解,首先先来了解一下一些基础知识, nginx是一个高性能的反向代理服务器 那么什么是反向代理呢?

代理 是在服务器和客户端之间假设的一层服务器, 代理 将接收客户端的请求并将它转发给服务器,然后将服务端的响应转发给客户端。

不管是正向代理还是反向代理,实现的都是上面的功能。

正向代理 是为我们服务的,即为客户端服务的,客户端可以根据正向代理访问到它本身无法访问到的服务器资源。

正向代理 对我们是透明的,对服务端是非透明的,即服务端并不知道自己收到的是来自代理的访问还是来自真实客户端的访问。

反向代理 是为服务端服务的,反向代理可以帮助服务器接收来自客户端的请求,帮助服务器做请求转发,负载均衡等。

反向代理 对服务端是透明的,对我们是非透明的,即我们并不知道自己访问的是代理服务器,而服务器知道反向代理在为他服务。

下面是一个nginx配置文件的基本结构:

下面是 nginx 一些配置中常用的内置全局变量,你可以在配置的任何位置使用它们。

| 变量名 | 功能 | | ------ | ------ | | $host | 请求信息中的 Host ,如果请求中没有 Host 行,则等于设置的服务器名 | | $request_method | 客户端请求类型,如 GET 、 POST | $remote_addr | 客户端的 IP 地址 | | $args | 请求中的参数 | | $content_length | 请求头中的 Content-length 字段 | | $http_user_agent | 客户端agent信息 | | $http_cookie | 客户端cookie信息 | | $remote_addr | 客户端的IP地址 | | $remote_port | 客户端的端口 | | $server_protocol | 请求使用的协议,如 HTTP/1.0 、·HTTP/1.1 | | server_name | 服务器名称| | $server_port`|服务器的端口号|

先追本溯源以下,跨域究竟是怎么回事。

同源策略限制了从同一个源加载的文档或脚本如何与来自另一个源的资源进行交互。这是一个用于隔离潜在恶意文件的重要安全机制。通常不允许不同源间的读 *** 作。

如果两个页面的协议,端口(如果有指定)和域名都相同,则两个页面具有相同的源。

例如:

现在我在 fe.server.com 对 dev.server.com 发起请求一定会出现跨域。

现在我们只需要启动一个nginx服务器,将 server_name 设置为 fe.server.com ,然后设置相应的location以拦截前端需要跨域的请求,最后将请求代理回 dev.server.com 。如下面的配置:

这样可以完美绕过浏览器的同源策略: fe.server.com 访问 nginx 的 fe.server.com 属于同源访问,而 nginx 对服务端转发的请求不会触发浏览器的同源策略。

根据状态码过滤

根据URL名称过滤,精准匹配URL,不匹配的URL全部重定向到主页。

根据请求类型过滤。

GZIP 是规定的三种标准HTTP压缩格式之一。目前绝大多数的网站都在使用 GZIP 传输 HTML 、 CSS 、 JavaScript 等资源文件。

对于文本文件, GZip 的效果非常明显,开启后传输所需流量大约会降至 1/4 ~ 1/3 。

并不是每个浏览器都支持 gzip 的,如何知道客户端是否支持 gzip 呢,请求头中的 Accept-Encoding 来标识对压缩的支持。

启用 gzip 同时需要客户端和服务端的支持,如果客户端支持 gzip 的解析,那么只要服务端能够返回 gzip 的文件就可以启用 gzip 了,我们可以通过 nginx 的配置来让服务端支持 gzip 。下面的 respone 中 content-encoding:gzip ,指服务端开启了 gzip 的压缩方式。

这里为什么默认版本不是 1.0 呢?

HTTP 运行在 TCP 连接之上,自然也有着跟 TCP 一样的三次握手、慢启动等特性。

启用持久连接情况下,服务器发出响应后让 TCP 连接继续打开着。同一对客户/服务器之间的后续请求和响应可以通过这个连接发送。

为了尽可能的提高 HTTP 性能,使用持久连接就显得尤为重要了。

HTTP/1.1 默认支持 TCP 持久连接, HTTP/1.0 也可以通过显式指定 Connection: keep-alive 来启用持久连接。对于 TCP 持久连接上的 HTTP 报文,客户端需要一种机制来准确判断结束位置,而在 HTTP/1.0 中,这种机制只有 Content-Length 。而在 HTTP/1.1 中新增的 Transfer-Encoding: chunked 所对应的分块传输机制可以完美解决这类问题。

nginx 同样有着配置 chunked的 属性 chunked_transfer_encoding ,这个属性是默认开启的。

Nginx 在启用了 GZip 的情况下,不会等文件 GZip 完成再返回响应,而是边压缩边响应,这样可以显著提高 TTFB ( Time To First Byte ,首字节时间,WEB 性能优化重要指标)。这样唯一的问题是, Nginx 开始返回响应时,它无法知道将要传输的文件最终有多大,也就是无法给出 Content-Length 这个响应头部。

所以,在 HTTP1.0 中如果利用 Nginx 启用了 GZip ,是无法获得 Content-Length 的,这导致HTTP1.0中开启持久链接和使用 GZip 只能二选一,所以在这里 gzip_http_version 默认设置为 1.1 。

如上面的图,前面是众多的服务窗口,下面有很多用户需要服务,我们需要一个工具或策略来帮助我们将如此多的用户分配到每个窗口,来达到资源的充分利用以及更少的排队时间。

把前面的服务窗口想像成我们的后端服务器,而后面终端的人则是无数个客户端正在发起请求。负载均衡就是用来帮助我们将众多的客户端请求合理的分配到各个服务器,以达到服务端资源的充分利用和更少的请求时间。

Upstream指定后端服务器地址列表

在server中拦截响应请求,并将请求转发到Upstream中配置的服务器列表。

上面的配置只是指定了nginx需要转发的服务端列表,并没有指定分配策略。

轮询策略

默认情况下采用的策略,将所有客户端请求轮询分配给服务端。这种策略是可以正常工作的,但是如果其中某一台服务器压力太大,出现延迟,会影响所有分配在这台服务器下的用户。

最小连接数策略

将请求优先分配给压力较小的服务器,它可以平衡每个队列的长度,并避免向压力大的服务器添加更多的请求。

最快响应时间策略

依赖于NGINX Plus,优先分配给响应时间最短的服务器。

客户端ip绑定

来自同一个ip的请求永远只分配一台服务器,有效解决了动态网页存在的session共享问题。

匹配以 png|gif|jpg|jpeg 为结尾的请求,并将请求转发到本地路径, root 中指定的路径即nginx本地路径。同时也可以进行一些缓存的设置。

nginx的功能非常强大,还有很多需要探索,上面的一些配置都是公司配置的真实应用(精简过了),如果您有什么意见或者建议,欢迎在下方留言...

开发环境和正式环境等不同的环境使用不同的环境地址,为了避免来回切换地址我们可以使用环境变量配置:添加 .env 文件。

ps:当你运行 serve 时,会使用开发环境 .env.development 文件中的地址;当你运行 build 时,会使用正式环境 .env.production 文件中的地址。

*.pif为DOS环境下的可执行文件在Windows下执行时所需要的文件格式★常见的文件后缀名.ACA:Microsoft的代理使用的角色文档.acf:系统管理配置.acm:音频压缩管理驱动程序,为Windows系统提供各种声音格式的编码和解码功能.aif:声音文件,支持压缩,可以使用WindowsMediaPlayer和QuickTimePlayer播放.AIF:音频文件,使用WindowsMediaPlayer播放.AIFC:音频文件,使用WindowsMediaPlayer播放.AIFF:音频文件,使用WindowsMediaPlayer播放.ani:动画光标文件扩展名,例如动画沙漏。.ans:ASCII字符图形动画文件.arc:一种较早的压缩文件,可以使用WinZip,WinRAR,PKARC等软件打开.arj:压缩文件。可以使用WinZip,WinRAR,PKARC等软件打开.asf:微软的媒体播放器支持的视频流,可以使用WindowsMediaPlayer播放.asp:微软的视频流文件,可以使用WindowsMediaPlayer打开.asp:微软提出的ActiveServerPage,是服务器端脚本,常用于大型网站开发,支持数据库连接,类似PHP。可以使用VisualInterDev编写,是目前的大热门.asx:WindowsMedia媒体文件的快捷方式.au:是Internet中常用的声音文件格式,多由Sun工作站创建,可使用软件WaveformHoldandModify播放。NetscapeNavigator中的LiveAudio也可以播放.au文件.avi:一种使用MicrosoftRIFF规范的Windows多媒体文件格式,用于存储声音和移动的图片.bak:备份文件,一般是被自动或是通过命令创建的辅助文件,它包含某个文件的最近一个版本,并且具有于该文件相同的文件名.basBasic:语言源程序文件,可编译成可执行文件,目前使用Basic开发系统的是VisualBasic.bat:批处理文件,在MS-DOS中,.bat文件是可执行文件,有一系列命令构成,其中可以包含对其他程序的调用.bbs:电子告示板系统文章信息文件.bfc:Windows的公文包文件.bin:二进制文件,其用途依系统或应用而定.bmp:Bitmap位图文件,这是微软公司开发Paint的自身格式,可以被多种Windows和WindowsNT平台及许多应用程序支持,支持32位颜色,用于为Windows界面创建图标的资源文件格式。.c:C语言源程序文件,在C语言编译程序下编译使用.cab:Microsoft制订的压缩包格式,常用于软件的安装程序,使用Windows自带的实用程序,Extract.exe可以对其解压缩,WinZip,WinRAR等都支持这种格式.cal:Windows中的日历文件.cdf:InternetExplorer的频道文件.cdr:CorelDraw中的一种图形文件格式,它是所有CorelDraw应用程序中均能够使用的一种图形图像文件格式.cdx:索引文件,存在于Dbase,Foxbase,Foxpro系统软件环境下.cfg:配置文件,系统或应用软件用于进行配置自己功能,特性的文件.chm:编译过后的HTML文件,常用于制作帮助文件和电子文档.clp:在Windows下剪贴板中的文件格式.cmd:用于WindowsNT/2000的批处理文件,其实与BAT文件功能相同,只是为了与DOS/Windows9x下的BAT有所区别.cmf:声卡标准的音乐文件,FM合成器等可以回放.cnf:NetMeetting会议连接文件.cnt:联机帮助文件目录索引文件,通常和同名的.hlp文件一起保存.col:由AutodeskAnimator,AutodeskAnimatorPor等程序创建的一种调色板文件格式,其中存储的是调色板中各种项目的RGB值.com:DOS可执行命令文件,一般小于64KB.cpl:控制面板扩展文件,Windows *** 作系统使用.cpp:C++语言源程序,非常强大的语言,在各种平台中都有相应的开发系统.crd:Windows中的卡片文件.crt:用于安全方面的证书认证文件.cur:Windows下的光标资源文件格式,可用光标编辑软件编辑.css:Text/css文件.dat:数据文件,在应用程序中使用.dat:VCD中的图象声音文件,VCD播放软件可调用,或是通过VCD机播放.dbf:数据库文件,Foxbase,Dbase,VisualFoxPro,等数据库处理系统所产生的数据库文件.dcx:传真浏览文档文件.ddi:映象文件,DUP,HD,IMG等工具可.dev:设备驱动程序.dib:设备无关位图文件,这是一种文件格式,其目的是为了保证用某个应用程序创建的位图图形可以被其它应用程序装载或显示一样.dir:目录文件.dll:Windows动态连接库,几乎无处不在,但有时由于不同版本DLL冲突会造成败各种各样的问踢.doc:是目前市场占有率最高的公室软件MicrosoftOffice中的字处理软件Word创建的文档.dos:Windows保留的MS-DOS的某些系统文件.dot:MicrosoftWord的文档模板文件,通过模板可以简化一些常用格式文档的创建工作,而且可以内嵌VBA程序来实现某些自动化功能.drv:设备驱动程序文件,用在各种系统中.dwg:AutoCAD的图纸文件,也是许多绘图软件都支持的格式,常用于共享数据.dxb:AutoCAD创建的一中图形文件格式.dxf:图形交换格式,一种计算机辅助设计的文件格式,最初开发用来与AutoCAD一起使用,以便于图形文件在应用程序之间的传递,它以ASCII方式储存图形,在表现图形的大小方面十分精确.der:Certiticate文件.dic:Txt文件.emf:由Microsoft公司开发的Windows32位扩展图元文件格式,其总体设计目标是要弥补在MicrosoftWindows3.1(Win16)中用的*.wmf文件格式的不足,使得图元文件更加易于使用.eps:用PostScript语言描述的一种图形文件格式,以文本文件保存,在PostScript图形打印机上能打印出高品质的图形图象,最高能表示32位图形图象.err:编译错误文件,存在于Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件环境下.exe:可执行文件,虽然后缀名相同,但具有不同的格式和版本.exp:3DS使用的显示卡驱动程序.exc:Txt文件.flc:AutodeskAnimator和Animatorpro的动画文件,支持256色,最大的图象象索是64000*64000,支持压缩,广泛用于动画图形中的动画序列,计算机辅助设计和计算机游戏应用程序.fnd:保存的搜索结果.fon:点阵字库文件.for:Fortran语言程序.fot:指向字体的快捷键.fp:配置文件,存在于Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件的环境下.fpt:备注字段文件,存在于Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件的环境下.frt:报表文件,存在于Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件的环境下.frx:报表文件,存在于Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件的环境下.fxp:编译后的程序,存在于Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件的环境下.gif:在各种平台的各种图形处理软件上均能够处理的,经过压缩的一种图形文件格式.grh:方正公司的图象排版文件.grp:Windows下的程序管理器产生的组窗口文件.goc:Gocserve.gra:MSGraph.Chart.5.h:C语言源程序头文件.hlp:Windows应用程序帮助文件.hqx:Macintosh中使用BinHex将二进制文件编码为7位的文本文件,大多数Macintosh文件皆以.hqx出现(.bin极少使用),在Macintosh中,可使用StuffItExpander对.hqx解码,在Windows中可使用BinHex13解码.ht:超级终端.htm:保存超文本描述语言的文本文件,用于描述各种各样的网页,使用各种浏览器打开.html:同.htm文件.icm:图象配色描述文件.ico:Windows中的图标文件,可以包含同一个图标的多种格式,使用图标编辑软件创建.idf:MIDI乐器定义.idx:索引文件,存在于Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件的环境下.iff:文件交换格式文件,这种文件格式多用于Amiga平台,在这种平台上它几乎可以存储各种类型的数据,在其它平台上,IFF文件格式多用于存储图象和声音文件.image:MAcintosh磁盘映象文件,常见于萍果机的FTP网点,在Macintosh中由ShrinkWrap处理.ime:Windows下的输入法文件.img:磁盘映象文件,用HD-COPY,WinImage等工具打开后可以恢复到一张磁盘上.inc:汇编语言包含文件,类似C/C++中的.H文件.inf:Windows下的软件安装信息,Windows的标准安装程序根据此文件内的安装信息对软件,驱动程序等进行安装.ini:Windows中的初始化信息文件,已经用的不多了,新的应用程序将设置保存在系统的注册表中.jar:一种压缩文件,ARJ的新版本,不过不太流行,可以使用WinJar,Winrar等打开.jpeg:一种图片压缩文件,同.jpg.jpg:静态图象专家组制订的静态图象压缩标准,具有很高的压缩比,使用非常广泛,可使用PhotoShop等图象处理软件创建.lnk:快捷方式,这个文件指向另一个文件,开始菜单的程序文件夹下每条项目都是一个LNK文件.log:日志文件,通常用来记录一些事件之类.lzh:一种古老的压缩文件,可以使用WinRAR打开.mac:Macintosh中使用的一中灰度图形文件格式,在MacintoshPaintbrush中使用,其分辨率只能是720*567.mag:图形文件格式.mdb:MicrosoftAccess使用的数据库格式,是非常流行的桌面数据库.men:内存应用文件,存在于Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件的环境下.mid:音频压缩文件,曾经非常流行,不过在现在的软件中用的很少了rle:一种压缩过的位图文件格式,RLE压缩方案是一种极其成熟的压缩方案,特点是无损失压缩,既节省了磁盘空间又不损失任何图像数据,但在打开这种压缩文件时,要花费时间,此外,一些兼容性不太好的应用程序可能会搭不开.rm:Windows下的RealPlayer所支持的视频压缩文件,网上非常流行的流式视频文件,很多实时视频新闻等都是采用这种格式的,不过,最新的WindowsMediaVideoV8已经对其发起了强大的攻势.rmi:MIDI音序文件.rtf:丰富文本格式文件,以纯文本描述内容,能够保存各种格式信息,可以用写字版,Word等创建.sav:存档文件.scp:用于Windows系统中Internet拨号用户,自动拨号登录用的脚本文件,可避免手动登录时繁琐的键盘输入.scr:屏障保护文件.sct:屏幕文件.scx:屏幕文件.set:Microsoft备份集文件,用于保存要备份的内容,设置等信息.shb:指向一个文档的快捷方式.snd:Mac声音文件,Apple计算机公司开发的声音文件格式,被Macintosh平台和多种Macintosh应用程序所支持,支持某些压缩.sql:查询文件,在Dbase,Foxbase,Foxpro系列软件的环境下使用.svg:SVG可以算是目前最火热的图像文件格式了,它是基于XML由WorldWideWebConsortium联盟开发的,SVG是可缩放的矢量图形.svx:Amiga声音文件,Commodore所开发的声音文件格式,被Amiga平台和应用程序所支持,不支持压缩.swf:flash是Micromedia公司的产品,严格说它是一种动画编辑软件,实际上它是制作出一种后缀名为.swf的动画,这种格式的动画能用比较小的体积来表现丰富的多媒体形式,并且还可以与HTML文件达到一种"水乳交融"的境界.swg:虚拟内存交换文件,由 *** 作系统使用.sys:系统文件,驱动程序等,在不同的 *** 作系统中有不同的定义


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